Unity WebGl打包运行显示Out Of Memory

1.Unity2019.3.**版本在ProjectSetting里webgl的设置里没有开放出来的PlayerSettings.WebGL.memorySize参数选项
2.尝试降低贴图分辨率为1024
3.构建工具类代码修改参数,在打包测试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.EditorTools;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class WebGLMemorySetter 
{
    [MenuItem("Tool / 检查当前 WebGL 内存")]
    public static void CheckWebGLMemory1024()
    {
        Debug.Log($"当前场景webgl内存为 : {PlayerSettings.WebGL.memorySize} MB");
    }
    [MenuItem("Tool / 设置 WebGL 内存为256")]
    public static void SetWebGLMemory256()
    {
        PlayerSettings.WebGL.memorySize = 256;
        Debug.Log("已将 WebGL 内存设置为256MB");
    }
    [MenuItem("Tool / 设置 WebGL 内存为512")]
    public static void SetWebGLMemory512()
    {
        PlayerSettings.WebGL.memorySize = 512;
        Debug.Log("已将 WebGL 内存设置为 512MB");
    }

    [MenuItem("Tool / 设置 WebGL 内存为1024")]
    public static void SetWebGLMemory1024()
    {
        PlayerSettings.WebGL.memorySize = 1024;
        Debug.Log("已将 WebGL 内存设置为 1024MB");
    }
}
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