C#中的类与结构体的区别

       作为一只菜鸟,在论坛拜读各位大神文章也有一段时间,但是觉得很多东西还是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。就拿最基础的C#中类和结构体来说,很长一段时间觉得这两者几乎不存在什么差别。现在谈谈自己对这两者的一些感想。

        结构体是使用struct关键字进行,它和类有很多的相似之处,比如可以包含构造函数、方法、常数等。但是它是一个值类型,而类是一个引用类型。

        结构体的具体特点是:

        1.结构体是一个值类型。

        2.结构体实例化不是必须使用new关键字。

        3.结构可以创建构造函数,但是不能创建无参数的构造函数。

        4.结构体之间不能相互继承。

        5.结构体的变量不能给定初始值。

        6.结构体在定义时候可以继承接口。

        从上述描述可以结构体与类具体在1,2,3,4,5方面有区别。同时,结构体与类在传值方面也有却别,本文通过程序展现。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace StructAndClass
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            str_Person xiaoming = new str_Person("小明", 25);
            xiaoming.Say_Hello();
            str_Person xiaogang = xiaoming;
            xiaogang.Say_Hello();
            xiaogang.age = 22;
            xiaogang.name = "小刚";
            xiaogang.Say_Hello();
            xiaoming.Say_Hello();
            Console.WriteLine("------下面是类的描述---------");
            cls_Person xiaoming1 = new cls_Person("小明",25);
            xiaoming1.Say_Hello();
            cls_Person xiaogang1 = xiaoming1;
            xiaogang1.Say_Hello();
            xiaogang1.age = 22;
            xiaogang1.name = "小刚";
            xiaogang1.Say_Hello();
            xiaoming1.Say_Hello();
            Console.ReadLine();
        }

        //定义一个结构体
        struct str_Person
        {
            public string name;
            public int age;

            public str_Person(string name, int age)
            {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            
            public void Say_Hello()
            {
                Console.WriteLine("{0},今年{1}岁。向你问好!!",this.name,this.age);
            }
        }
        //定义一个类
        class cls_Person
        {
            public string name;
            public int age;

            public cls_Person(string name, int age)
            {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            public void Say_Hello()
            {
                Console.WriteLine("{0},今年{1}岁。向你问好!!", this.name, this.age);
            }
        }
    }
}
结果为:


      从上面的结果我们可以得到结构体的传值是值传递,而类的引用传递。

      注:值传递是将要传递的值作为一副本传递的.
             引用传递,传递的是引用对象的内存地址.

内容概要:本文详细介绍了一种基于Simulink的表贴式永磁同步电机(SPMSM)有限控制集模型预测电流控制(FCS-MPCC)仿真系统。通过构建PMSM数学模型、坐标变换、MPC控制器、SVPWM调制等模块,实现了对电机定子电流的高精度跟踪控制,具备快速动态响应和低稳态误差的特点。文中提供了完整的仿真建模步骤、关键参数设置、核心MATLAB函数代码及仿真结果分析,涵盖转速、电流、转矩和三相电流波形,验证了MPC控制策略在动态性能、稳态精度和抗负载扰动方面的优越性,并提出了参数自整定、加权代价函数、模型预测转矩控制和弱磁扩速等优化方向。; 适合人群:自动化、电气工程及其相关专业本科生、研究生,以及从事电机控制算法研究仿真的工程技术人员;具备一定的电机原理、自动控制理论和Simulink仿真基础者更佳; 使用场景及目标:①用于永磁同步电机模型预测控制的教学演示、课程设计或毕业设计项目;②作为电机先进控制算法(如MPC、MPTC)的仿真验证平台;③支撑科研中对控制性能优化(如动态响应、抗干扰能力)的研究需求; 阅读建议:建议读者结合Simulink环境动手搭建模型,深入理解各模块间的信号流向控制逻辑,重点掌握预测模型构建、代价函数设计开关状态选择机制,并可通过修改电机参数或控制策略进行拓展实验,以增强实践创新能力。
根据原作 https://pan.quark.cn/s/23d6270309e5 的源码改编 湖北省黄石市2021年中考数学试卷所包含的知识点广泛涉及了中学数学的基础领域,涵盖了实数、科学记数法、分式方程、几何体的三视图、立体几何、概率统计以及代数方程等多个方面。 接下来将对每道试题所关联的知识点进行深入剖析:1. 实数倒数的定义:该题目旨在检验学生对倒数概念的掌握程度,即一个数a的倒数表达为1/a,因此-7的倒数可表示为-1/7。 2. 科学记数法的运用:科学记数法是一种表示极大或极小数字的方法,其形式为a×10^n,其中1≤|a|<10,n为整数。 此题要求学生运用科学记数法表示一个天文单位的距离,将1.4960亿千米转换为1.4960×10^8千米。 3. 分式方程的求解方法:考察学生解决包含分母的方程的能力,题目要求找出满足方程3/(2x-1)=1的x值,需通过消除分母的方式转化为整式方程进行解答。 4. 三视图的辨认:该题目测试学生对于几何体三视图(主视图、左视图、俯视图)的认识,需要识别出具有两个相同视图而另一个不同的几何体。 5. 立体几何表面积的计算:题目要求学生计算由直角三角形旋转形成的圆锥的表面积,要求学生对圆锥的底面积和侧面积公式有所了解并加以运用。 6. 统计学的基础概念:题目涉及众数、平均数、极差和中位数的定义,要求学生根据提供的数据信息选择恰当的统计量。 7. 方程的整数解求解:考察学生在实际问题中进行数学建模的能力,通过建立方程来计算在特定条件下帐篷的搭建方案数量。 8. 三角学的实际应用:题目通过在直角三角形中运用三角函数来求解特定线段的长度。 利用正弦定理求解AD的长度是解答该问题的关键。 9. 几何变换的应用:题目要求学生运用三角板的旋转来求解特定点的...
<think>我们正在讨论C#结构体区别。根据用户的问题和提供的引用,我们需要总结出两者的主要区别。引用内容提到:为引用型,存储在堆中;结构体为值型,存储在栈中。此外,结构体的构造函数必须为所有字段赋值,而没有此限制。结构体不支持继承,而支持。我们还可以参考其他引用中提到的区别,如初始值、访问修饰符、构造函数、析构函数、继承、初始化和静态成员等方面的差异。 下面我将系统性地总结C#结构体区别,并尽量涵盖所有关键点。###1.存储位置和型- **(class)**:引用型,存储在堆(heap)中。变量存储的是对象的引用(内存地址)。- **结构体(struct)**:值型,通常存储在栈(stack)中(但作为的成员时,会随对象存储在堆中)。变量直接包含其数据。###2.赋值行为-赋值时,复制的是引用(即两个变量指向同一个对象)。-结构体赋值时,复制的是整个值(即创建一个新的副本)。 ###3.继承-支持继承(单继承,即一个只能继承一个父)。 -结构体不支持继承(隐式继承自System.ValueType,但不能显式继承其他型)。 ###4.构造函数-可以有无参构造函数(可以显式定义,如果不定义,编译器会生成一个默认的无参构造函数)。 -结构体不能自定义无参构造函数(编译器始终自动生成一个默认的无参构造函数,将所有字段初始化为默认值)。结构体的有参构造函数必须为所有字段赋值。###5.初始化-可以使用`new`关键字调用构造函数进行初始化,也可以直接初始化(但需要先实例化)。-结构体可以不使用`new`而直接声明,此时所有字段保持未初始化状态(但使用前必须初始化所有字段)。不过,使用`new`会调用构造函数初始化所有字段。 ###6.字段初始值-中可以在声明时给字段赋初始值。-结构体中不允许在声明时给字段赋初始值(必须在构造函数中赋值)。###7.析构函数-可以有析构函数(用于释放资源)。 -结构体不能有析构函数。 ###8.访问修饰符-中可以使用所有访问修饰符(如`protected`)。-结构体中不能使用`protected`访问修饰符(因为不支持继承)。###9.性能-结构体适用于小型数据结构,由于在栈上分配,分配和释放效率高,但传递时复制整个值,因此对于大型结构体可能影响性能。-在堆上分配,有垃圾回收开销,但传递时只复制引用,效率高。 ###10.适用场景-:用于描述具有复杂行为或需要继承的实体,尤其是当对象较大或需要传递引用时。 -结构体:用于轻量级对象,尤其是当对象不可变且尺寸较小(建议小于16字节)时,可提高性能。例如,坐标点、颜色值等。 ###示例代码```csharp//定义classStudent{publicstring Name; //可以在声明时赋值,如publicstring Name= "Unknown";publicint Age;//无参构造函数(可选)publicStudent(){//可以不初始化所有字段}//有参构造函数publicStudent(stringname,int age){Name =name;Age= age;} }//结构体定义struct Point{publicint X;public intY;//不能有无参构造函数(编译器自动生成)//有参构造函数必须初始化所有字段public Point(int x, inty){X= x;Y =y;}} ```###总结选择使用还是结构体取决于具体需求:-需要继承、需要引用语义、对象较大或生命周期较长时,使用。 -对象较小、不可变、不需要继承且希望避免堆分配开销时,使用结构体。[^1]:引用内容提到结构体的存储位置和构造函数要求。[^2]:引用内容提供了定义示例。[^3]:引用内容详细列出了结构体的多个区别点。§§相关问题§§1.在C#中,结构体作为方法参数传递时会发生什么?2.如何决定在C#中使用还是结构体? 3. C#结构体可以实现接口吗?4.结构体在什么情况下会被装箱? 5.结构体在内存管理上有什么不同?</think>### C# 结构体区别C# 中,**(class)** 和 **结构体(struct)** 是两种核心数据型,主要区别如下: --- #### 1. **存储位置型** - ****:引用型 - 对象存储在**堆(Heap)** 中 - 变量存储的是对象的**引用地址** - 赋值时复制引用(指向同一对象) $$ \text{变量} \rightarrow \text{堆内存地址} $$ - **结构体**:值型 - 对象存储在**栈(Stack)** 中(或嵌入父对象内存) - 变量存储的是**实际数据** - 赋值时复制整个值(创建独立副本) $$ \text{结构体变量} = \text{完整数据副本} $$ #### 2. **内存性能** - ****: - 堆空间大,但访问速度较慢 - 适合大型对象或频繁传递引用的场景 - **结构体**: - 栈空间小,访问速度快 - 适合轻量级对象(建议小于 16 字节) - 减少 GC 压力,但频繁复制大结构体可能降低性能[^1] #### 3. **构造函数要求** - ****: - 构造函数可为字段选择性赋值 - 支持无参构造函数(默认生成或自定义) ```csharp class Student { public string Name; // 可不初始化 public Student() { } // 合法 } ``` - **结构体**: - **必须**在构造函数中为所有字段赋值 - 不能自定义无参构造函数(编译器自动生成) ```csharp struct Point { public int X, Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; // 必须赋值所有字段 } } ``` #### 4. **继承多态** - ****: - 支持继承(单继承)和多态 - 可派生新或实现接口 - **结构体**: - 隐式继承 `System.ValueType` - **不支持继承**(不能作为基) - 可实现接口(如 `IComparable`)[^3] #### 5. **默认值初始化** - ****: - 未初始化时为 `null` - 字段可设置默认值(如 `private int count = 0;`) - **结构体**: - 未显式初始化时,所有字段为**型默认值**(如 `int` 为 0) - 禁止在声明时赋初始值(需通过构造函数)[^3] #### 6. **适用场景** - **使用**: - 需要继承或多态 - 对象较大或需共享数据(传引用) - 生命周期长(如业务实体) - **使用结构体**: - 小型不可变对象(如坐标 `Point`、颜色 `Color`) - 高频创建/销毁的轻量级数据 - 避免堆分配开销(如游戏循环中的粒子系统)[^1] --- ### 示例对比 ```csharp // (引用型) class StudentClass { public string Name; // 可不初始化 public StudentClass() { } // 合法 } // 结构体(值型) struct StudentStruct { public string Name; // 声明时不能赋初值 public int Age; public StudentStruct(string name, int age) { Name = name; Age = age; // 必须赋值所有字段 } } ``` > **关键原则**: > - 需传递引用或修改共享状态 → **** > - 需独立副本或轻量级数据 → **结构体**[^2] [^1]: 对象存储在堆中,结构体存储在栈中。堆空间大但访问慢,栈空间小但访问快。 [^2]: 结构体的构造函数必须为所有字段赋值,的构造函数无此限制。 [^3]: 结构体不支持继承、无参构造函数和字段初始值设定。
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