11. 用户画像
比喻成草地和羊,草地是产品,羊是用户,第一只羊很关键,能玩得很开心,活下来,后面就有羊群,就有狼。
头羊的数量关系到网络效应(百度贴吧,淘宝,蜂鸟,天涯)。
大明(京东)、笨笨(小红书、淘宝)、小闲(游戏、视频)
12. 产品场景
场:时间+空间 景:情景+互动
吃饭:在家吃早餐,公司吃便当
知识付费app:碎片时间
罗辑思维卖书
场景+情绪调动=产品
13. 系统能力
整体流程+确定性(持续的依赖)
用户需求:打孔--1.卖打孔机2.上门服务3.租打孔机 - 服务是核心
ATM机--1.核心服务是取现-确定性,2.从点线面体理论考虑,移动支付使得现金使用变少,ATM业务在收缩
14. 系统效率
小米手机:手机制造的效率,流量的效率,线下的效率(OPPO、VIVO)
15. 系统世界观
米聊1000万时微信400万,微信的运营能力、技术能力、QQ用户远超小米,很快反超,系统能力强。
微信、陌陌同时开始做“附近的人”,陌生人社交。
陌陌系统能力也相对弱,服务器宕机3天,但修复后用户没有流失,陌生人社交场景是存在的。
16. 系统迭代
语音照片->朋友圈->公众号->钱包-> 打飞机游戏(5亿用户升级app)->红包(罗马非一日建成,迭代进化)
17. 系统生死线
傅盛金山的案例:守住安全行业->砍产品(毒霸、卫士)->管理十几个层级砍到3个层级->软件收入砍掉(转型互联网)
->3Q大战->两款产品日活暴涨700w->1200w->出海(海外市场)
18. 用户体验五个层次
感知层,角色框架层,资源结构层(百度贴吧),能力圈范围层(农村包围城市),战略存在层(vision)
19. 用户体验地图(用户视角)
用户->用户的目标和预期->触点->路径->用户情绪 (类似主题公园)产品不是简单堆积,需要有user story
20. 服务蓝图(服务提供者视角)
峰值、终值,资源有限的前提下打造峰值、终值(亚朵酒店-100%送茶、3分钟入住、矿泉水、大堂图书馆、床品好)