1.系统展示
1、首页页面

2、贪吃蛇游戏 过程演示:
- 按下空格进行开始游戏(再次按下停止游戏)。
- 点击下拉列表框进行选择游戏的难度等级。
- 在吃食物的过程中进行动态更新分数以及长度。
- 当碰撞到墙壁或者自己的身体的时候,游戏结束,按下空格键重新初始化游戏页面。
演示过程:

2.系统运行详细步骤
- 使用Idea或者eclipse导入下载的系统代码
- 调整自己的jdk环境为兼容的jdk
- 运行系统代码(点击小绿运行按钮即可)
系统导入以及运行过程演示:

3.自定义为你的系统(修改为自己的)
1、修改窗口的名称
2、修改每个提示性的文字
可以通过自己修改代码中对应的文字,你只需要找到提示性文字的地方,改为自己想改的名字就可以了。
4.系统部分代码
public class SnakePanel extends JPanel {
private int score;
private int length;
private String direction;
// 存储所有蛇身上每个节点的坐标
private int[][] position;
// 定义判断游戏是否开始,是否结束的标志
private boolean isStart;
private boolean isEnd;
private int food_x;
private int food_y;
private static final int SIMPLE = 0;
private static final int COMMON = 1;
private static final int DIFFICULT = 2;
private static final int VERY_DIFFICULT = 3;
private final Timer timer;
private int delay = 200;
private JLabel jLabel = new JLabel("游戏难度:");
private final JComboBox jComboBox=new JComboBox(); //创建JComboBox
//预定义资源
ImageIcon body = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("images/body.png"));
ImageIcon down = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("images/down.png"));
ImageIcon food = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("images/food.png"));
ImageIcon left = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("images/left.png"));
ImageIcon right = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("images/right.png"));
ImageIcon title = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("images/title.jpg"));
ImageIcon up = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("images/up.png"));
public SnakePanel() {
init();
jComboBox.addItem("简单");
jComboBox.addItem("一般");
jComboBox.addItem("困难");
jComboBox.addItem("极其难");
this.setLayout(null);
this.add(jLabel);
this.add(jComboBox);
jLabel.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 16));
jLabel.setForeground(Color.white);
jLabel.setBounds(200, 20,80

本文介绍了一个可自定义的贪吃蛇游戏系统,包括系统展示、运行步骤、代码细节和下载链接。通过学习,读者能掌握游戏逻辑、界面定制和代码优化技巧。只需1.9元即可获取源码,提升编程实战能力。
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