UVA 439 Knight Moves

本文介绍了一种解决骑士移动问题的方法,通过使用广度优先搜索(BFS)算法找到从起点到终点的最短路径。文章详细展示了算法的实现过程,并提供了一段完整的C++代码示例。

题目

骑士移动

分析

bfs.

思路

将起点标记为已走过并入队;
while (队列非空) {
    出队一个点p;
    if (p这个点是终点)
        break;
    否则沿给定方向探索点,if (该点有路可走,并且还没走过)
        将相邻的点标记为已走过并入队,它的前趋就是刚出队的p点;
}
    if (p点是终点) {
        打印路径长;
        while (p点有前趋) {
            p点=p点的前趋;
            打印路径长;
        }
    } else
    没有路线可以到达终点;
}

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#define N 9

int map[N][N];
struct point {
    int x, y, s;
} que[N*N];
int head, tail;
int next[8][2] = {{2, 1}, {1, 2}, {2,-1}, {1, -2}, {-2, -1}, {-1, -2}, {-2, 1}, {-1, 2}};

int bfs(int startx, int starty, int p, int q)
{
    int l = 0;
    memset(map, 0, sizeof(map));
    map[startx][starty] = 1;

    head = tail = 1;
    que[tail].x = startx; que[tail].y = starty; que[tail].s = 0;
    tail++;

    while (head < tail) {
        if (startx == p && starty == q) break;
        int flag = 0;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int tx = que[head].x + next[i][0];
            int ty = que[head].y + next[i][1];
            if (tx<1 || tx>8 || ty<1 || ty>8) continue;
            if (map[tx][ty] == 0) {
                map[tx][ty] = 1;
                que[tail].x = tx; que[tail].y = ty; que[tail].s = que[head].s + 1;
                tail++;
            }
            if (tx == p && ty == q) {
                flag = 1;
                break;
            }
        }
        if (flag == 1) break;
        head++;
    }

    if (head == tail) l = 0;
    else l = que[tail-1].s;
    return l;
}

int main(void)
{
    int startx, starty, p, q;
    char a[3], b[3];
    while (~scanf("%s%s", a, b)) {/* a -> 1 */
        startx = a[0] - 'a' +1; starty = a[1] - '0';
        p = b[0] - 'a' + 1; q = b[1] - '0';
        printf("To get from %s to %s takes %d knight moves.\n", a, b, bfs(startx, starty, p, q));
    }
    return 0;
}
"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护与深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改与重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
"Knight moves"是指国际象棋中的“马”走法,即一步可以跳过一个正方形格,然后向左、右、上或下两个方向再跳一格,形成“L”形移动。在Java中,你可以通过模拟这种规则来实现一个骑士的移动函数。以下是一个简单的示例: ```java public class KnightMove { public static boolean isLegalMove(int x1, int y1, int x2, int y2, int boardSize) { // 骑士的合法移动范围:(x, y) -> (x±2, y±1) 或 (x±1, y±2) if (Math.abs(x1 - x2) == 2 && Math.abs(y1 - y2) == 1 || Math.abs(x1 - x2) == 1 && Math.abs(y1 - y2) == 2) { return true; } else if (x1 >= 0 && x1 < boardSize && y1 >= 0 && y1 < boardSize && x2 >= 0 && x2 < boardSize && y2 >= 0 && y2 < boardSize) { // 确保不在边界外 return true; } return false; } public static void move(int[][] chessBoard, int startRow, int startCol, int endRow, int endCol) { if (isLegalMove(startRow, startCol, endRow, endCol, chessBoard.length)) { System.out.println("Valid knight move from (" + startRow + ", " + startCol + ") to (" + endRow + ", " + endCol + ")"); } else { System.out.println("Invalid knight move."); } } // 示例用法 public static void main(String[] args) { int[][] board = new int[8][8]; move(board, 1, 2, 6, 5); // 骑士从(1, 2)移到(6, 5),这是一个合法的步骤 move(board, 0, 0, 8, 8); // 越界无效移动 } } ``` 这个`KnightMove`类包含了判断骑士是否能从一个位置移动到另一个位置的`isLegalMove`方法,以及显示移动结果的`move`方法。在`main`函数中,你可以测试不同的坐标对。
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