UVA 10161 Ant on a Chessboard

本文探讨了如何通过数学分析和编程实现将棋盘上的路径布局展开为表格,并提供了求解棋盘上任意位置坐标的方法。

题目

棋盘上的蚂蚁

分析


  1. 按路线把这个表格铺开~

[1]
(1, 1)
2 [3] 4
(1, 2) (2, 2) (2, 1)
9 8 [7] 6 5
(1, 3) (2, 3) (3, 3) (3, 2) (3, 1)
10 11 12 [13] 14 15 16
(1, 4) (2, 4) (3, 4) (4, 4) (4, 3) (4, 2) (4, 1)
……

思路

  1. 取对角线的值;
  2. 取当前行的方向;

代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(void)
{
    long long m, n;
    while (scanf("%lld", &m), m) {
        n = ceil(sqrt(m));
        if (n*n - m+1 < m - (n-1)*(n-1))
            if (n & 1)
                printf("%lld %lld\n", n*n - m+1, n);
            else
                printf("%lld %lld\n", n, n*n - m+1);
        else
            if (n & 1)
                printf("%lld %lld\n", n, m - (n-1)*(n-1));
            else
                printf("%lld %lld\n", m - (n-1)*(n-1), n);
    }
    return 0;
}
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