
U3D
Jeno李
此博客用于记录一些小技巧
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解决解决 “invalid deployment target '5.0.0' for architecture '
原文地址:http://www.ithao123.cn/content-1582594.htmlSelect your Project > Click on Build Settings > Search for 'arch' (no quotes) > Double-click into the White Space (Under the Target and Proj转载 2016-05-25 16:45:56 · 526 阅读 · 0 评论 -
Unity代码控制TweenRotation旋转方向(简单记录)
用脚本控制和直接在Inspector面板中控制TweenRotation时,旋转方向会不同,在做项目的时候发现原因是角度的值不同,具体如下:1、Inspector面板中:旋转度数变化范围是0~180(-180)~0,会选择最小的角度转向目标方向2、脚本控制:赋值过程中是将transform.localEulerAngles赋值给TweenRotation.from,而ransform.lo原创 2017-03-28 17:18:30 · 6440 阅读 · 2 评论 -
Unity接入友盟SDK后,添加打开安卓APP的功能 遇到的问题
作为一点都不会安卓的程序,完成这功能,其实都是在黑暗中摸索 【可以直接看最后一句的解决方法】查了网上的资料,发现完成这个功能,其实是需要调用安卓去实现的,在Unity不能直接实现 所以实现方法是 1、Unity调用安卓 2、安卓打开安卓APP以下是这两步的教程,合起来就可以了http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101ge原创 2016-07-21 17:13:31 · 2072 阅读 · 0 评论 -
【转】Unity中,使用Ngui 的默认字体Arial,显示出错;附带字体替换脚本
【原贴地址已失效 转载过来备用】Unity工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是Unity内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全,主要集中在 小米1代,OPPO,金立,中兴等个别机型中。刚开始以为是NGUI的问题,经过几天的问题排查,发现原来是Arial字体惹的祸。Arial字体是西文字体,并不转载 2016-06-21 13:49:49 · 4575 阅读 · 0 评论 -
NGUI 事件 (动画播放完毕调用其他方法)
动画播放完毕,调用其他方法: EventDelegate.Add(Tween.onFinished, () =>{ 方法1; 方法2; });-----------------------------------------------------------------------------------------------原创 2016-07-05 15:34:11 · 501 阅读 · 0 评论 -
unity 打包IPA,减少文件大小的方法
这个方法可能只能试用于测试,因为当前游戏尚未上线,所以还未尝试过这样发布步骤:1、unity打包XCODE文件(略)2、XCODE中Product下Analyze3、第2步结束,从左侧找到XXX.app(XXX为打包的文件名),打开iTunes,将XXX.app拖到iTunes中;4、第3步后会出现XXX.ipa文件,这个文件会比Archive出来的文件小30M左右原创 2016-05-23 18:03:01 · 741 阅读 · 0 评论 -
全面理解Unity加载和内存管理
原帖地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A转载 2016-05-18 15:41:14 · 302 阅读 · 0 评论 -
Resources和 AssetBundle 的区别
Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源,AssetBundle 是外部调用,要用AssetBundle 首先要先把资源打包为.assetbundle文件,再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以。原创 2016-05-18 15:26:58 · 2193 阅读 · 0 评论 -
UGUI画布属性、多画布显示覆盖规律
~渲染模式共3种:1、Screen Space-Overlay·不需要UI摄像机,UI 永远在前面·同一个画布,UI顺序,子物体顺序在下面,后渲染,显示在上层·不同画布之间顺序,Sort Order越大,后渲染,显示在上层2、Screen Space-Camera·原理和NGUI相似,可以通过调整物体和画布深度,控制显示的前后和大小·可根据所渲染的相机属性,变化原创 2016-04-20 15:05:02 · 3680 阅读 · 0 评论 -
XCODE升级到7.3.1后报错“unknown type name __declspec”的解决方法
解决方法:1、升级unity,即可(我没试过,因为项目原因,不能升级unity,否则要完蛋=。=)2、找到“il2cpp-config.h”文件,将“#define NORETURN __declspec(noreturn)”替换为“#define NORETURN __attribute__((noreturn))” 方法来源: http://forum.unity3d.com原创 2016-05-24 17:30:26 · 2923 阅读 · 3 评论 -
Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言 抛开引擎来说,其实对于很多游戏开发里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用Unity3D作为转载 2016-05-12 16:33:59 · 4175 阅读 · 0 评论 -
在Unity中使用JWT的方法
动机: 项目中需要使用JWT版本: Unity 2018.3.0.F2 JWT 5.1.1 (https://github.com/jwt-dotnet/jwt或从VS中下载后,找到JWT的文件) Json.Net 9.0.1 Unity3D package(从VS中导入JWT时自动导入了Newto...原创 2019-08-15 20:31:27 · 2129 阅读 · 2 评论