Unity 修改默认创建 C# Script 脚本格式

本文介绍如何自定义Unity创建C#脚本时的默认格式,包括删除不必要的注释和调整括号的位置等,使代码更加符合个人习惯。

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Unity 修改默认创建 C# Script 脚本格式

  在默认Unity创建 C# Script时,会有两行注释,而且括号位置在方法和类同一行,每次创建都要重新格式化一下。可以直接修改默认格式,方法如下。

  在下载的Unity的目录下,找到这个路径,如我的是:D:\Program\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 。打开第一个文本文件(81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt),修改自己想要默认格式就好了。

  我修改的是:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour 
{

    void Awake()
    {
    }

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}

  #SCRIPTNAME# 是创建C#脚本时的文件名。

这里写图片描述

  在Unity中随便创建一个C#脚本,打开如图,完美。

这里写图片描述


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