10、不同国家成功游戏叙事的因素对比

不同国家成功游戏叙事的因素对比

1. 文化景观与游戏行业概述

文化传承历经千年,以惠山泥人、惠泉黄酒、惠山油酥饼、无锡戏曲和“小热”滑稽对话等为辅助线索,通过祖庙祭祀、惠山庙会等公共活动以及美食展示,借助前店后坊、家庭生产和群众参与的方式,展现了无锡惠山独特的文化、特色手工艺品和特色饮食。同时,利用政策倾斜或经济杠杆吸引原住民和非传承人及其家庭回迁,形成非遗文化展示街区,让原居民和惠山泥人、惠山油酥饼制作等非遗传承人积极参与,体现生态博物馆的展示功能。此外,民间社团如无锡惠山祖文化研究会开展非遗文化研究,未来还将吸引更多学术团体参与族谱研究、生产技术研究等。并且,非遗文化景观展示应避免过度商业开发和同质化,像苏州木渎和陆巷古村那样走可持续发展之路。

而游戏行业是一个规模庞大且前景广阔的产业,每年营收超千亿美元。2018 年全球游戏市场价值升至 1349 亿美元,越来越多游戏开发者将注意力从游戏玩法转向故事叙事。故事成为游戏的基本组成部分,能传达情感、价值观并增强沉浸感;直播平台的兴起使游戏故事影响观众观看体验;知识产权意识的提高让好故事能促进周边产品的开发和销售。

2. 研究背景与目的

现代游戏故事评价模型主要涉及传统电影行业的剧本创作、游戏沉浸感和可玩性以及游戏动机研究,但这些模型未涉及游戏故事的创作、选择和改编。龚等人提出的十一个维度模型虽描述了故事的游戏适应性,但数据仅来自中国,研究结果可能受文化差异影响,且此前对东亚地区游戏叙事的研究不足。因此,本研究旨在比较中国、日本和韩国影响游戏故事适应性的因素,具体步骤如下:
1. 基于文献和实证研究确定变量,包括内容分析和访谈。
2. 构建并发放调查问卷,收集玩家对各变量对游戏可玩性重要

复杂几何的多球近似MATLAB类及多球模型的比较 MATLAB类Approxi提供了一个框架,用于使用具有迭代缩放的聚集球体模型来近似解剖体积模型,以适应目标体积和模型比较。专为骨科、生物力学和计算几何应用而开发。 MATLAB class for multi-sphere approximation of complex geometries and comparison of multi-sphere models 主要特点: 球体模型生成 1.多球体模型生成:与Sihaeri的聚集球体算法的接口 2.音量缩放 基于体素的球体模型和参考几何体的交集。 迭代缩放球体模型以匹配目标体积。 3.模型比较:不同模型体素占用率的频率分析(多个评分指标) 4.几何分析:原始曲面模型和球体模型之间的顶点到最近邻距离映射(带颜色编码结果)。 如何使用: 1.代码结构:Approxi类可以集成到相应的主脚本中。代码的关键部分被提取到单独的函数中以供重用。 2.导入:将STL(或网格)导入MATLAB,并确保所需的函数,如DEM clusteredSphere(populateSpheres)和inpolyhedron,已添加到MATLAB路径中 3.生成多球体模型:使用DEM clusteredSphere方法从输入网格创建多球体模型 4.运行体积交点:计算多球体模型和参考几何体之间的基于体素的交点,并调整多球体模型以匹配目标体积 5.比较和可视化模型:比较多个多球体模型的体素频率,并计算多球体模型与原始表面模型之间的距离,以进行2D/3D可视化 使用案例: 骨科和生物力学体积建模 复杂结构的多球模型形状近似 基于体素拟合度量的模型选择 基于距离的患者特定几何形状和近似值分析 优点: 复杂几何的多球体模型 可扩展模型(基于体素)-自动调整到目标体积 可视化就绪输出(距离图)
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值