不同国家成功游戏叙事的因素对比
1. 文化景观与游戏行业概述
文化传承历经千年,以惠山泥人、惠泉黄酒、惠山油酥饼、无锡戏曲和“小热”滑稽对话等为辅助线索,通过祖庙祭祀、惠山庙会等公共活动以及美食展示,借助前店后坊、家庭生产和群众参与的方式,展现了无锡惠山独特的文化、特色手工艺品和特色饮食。同时,利用政策倾斜或经济杠杆吸引原住民和非传承人及其家庭回迁,形成非遗文化展示街区,让原居民和惠山泥人、惠山油酥饼制作等非遗传承人积极参与,体现生态博物馆的展示功能。此外,民间社团如无锡惠山祖文化研究会开展非遗文化研究,未来还将吸引更多学术团体参与族谱研究、生产技术研究等。并且,非遗文化景观展示应避免过度商业开发和同质化,像苏州木渎和陆巷古村那样走可持续发展之路。
而游戏行业是一个规模庞大且前景广阔的产业,每年营收超千亿美元。2018 年全球游戏市场价值升至 1349 亿美元,越来越多游戏开发者将注意力从游戏玩法转向故事叙事。故事成为游戏的基本组成部分,能传达情感、价值观并增强沉浸感;直播平台的兴起使游戏故事影响观众观看体验;知识产权意识的提高让好故事能促进周边产品的开发和销售。
2. 研究背景与目的
现代游戏故事评价模型主要涉及传统电影行业的剧本创作、游戏沉浸感和可玩性以及游戏动机研究,但这些模型未涉及游戏故事的创作、选择和改编。龚等人提出的十一个维度模型虽描述了故事的游戏适应性,但数据仅来自中国,研究结果可能受文化差异影响,且此前对东亚地区游戏叙事的研究不足。因此,本研究旨在比较中国、日本和韩国影响游戏故事适应性的因素,具体步骤如下:
1. 基于文献和实证研究确定变量,包括内容分析和访谈。
2. 构建并发放调查问卷,收集玩家对各变量对游戏可玩性重要
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