目标:
实现一个用于H.264/ACC音视频编码流的RTP/RTSP传输的简单服务器,主要通过此过程学习基于RTP的NAL、ADTS码流封装技术和基于RTSP的视频交互控制技术。完整系统应该包括服务器和客户端两个部分,其中服务器负责接收客户端请求、封包以及发送音视频数据,客户端负责发送请求和接收视频数据。分别在Windows平台上和Android平台上进行网络传输实体测试,通过客户端网络流抓包和播放器播放对系统进行进一步验证。
简介:
随着互联网和移动通信的飞速发展,H.264凭借其突出的编码效率和网络兼容性在视频会议、可视电话、远程监控、数字电视等各个方面得到了广泛的应用,被视为最具开发潜力的视频压缩技术之一。H.264提供数据包编码,有利于将数据包在网络中传输,支持流媒体服务应用;对不同应用的时延要求具有灵活的适应性;编码和解码的复杂度具有扩展性。H.264从设计上把视频编码和传输分开,形成两个层次:视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL)。VCL提供高质量的视频压缩,NAL对压缩好的数据进行传输封装,提供了良好的网络适应性。
由于视频流的数据传输量极大,受到网络传输质量的限制,虽然H.264提供了良好的网络适应性,但是仍然需要一种协议机制来保证其可靠传输。要实现在网络中进行有效和高质量的传输,需要对视频流的实时性、连续性和丢包率进行严格控制。针对视频流传输的这些特点,Internet专家任务组IETF于1996年,制定了实时传输协议/实时传输控制协议(Real-time Transport Protocol/Real-time Transport Control Protocol)协议族。随着RTP协
H.264/ACC音视频编码流的RTP/RTSP传输实现(1)
最新推荐文章于 2025-04-14 14:36:34 发布