
动画、绑定、面部绑定
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一个模型师的自我修养
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蒙皮转移———多个网格的蒙皮转移到单个网格
蒙皮转移———多个网格的蒙皮转移到单个网格原创 2025-03-17 17:59:12 · 69 阅读 · 0 评论 -
unity 动态骨骼系统的应用 Dynamic Bone
unity 动态骨骼系统的应用 Dynamic Bone原创 2025-03-12 16:48:46 · 189 阅读 · 0 评论 -
裙摆骨骼注意点
裙摆骨骼注意点原创 2025-01-14 17:41:48 · 131 阅读 · 0 评论 -
max bone 骨骼 一起旋转会分开—解决办法
max bone 骨骼 一起旋转会分开—解决办法原创 2025-01-14 15:36:57 · 246 阅读 · 0 评论 -
blender面部绑定笔记3—开始绑定
绑定眼睛,眼睛是对称物体,绑定方法不一样,在注册对象的列表内选中眼睛——按小键盘数字8上面的“/”,单独显示眼睛。鼻子,嘴巴,眼睛,下巴,额头,眉毛..一点点调好位置。点击:绑 字, 再点 : 遮罩主脸。全部物体都已经附加权重,进行下一步。面部模型附加权重,出现了报错。眉毛要单独分离出来附加权重。存档备份 另存为。原创 2025-02-12 17:52:43 · 174 阅读 · 0 评论 -
blender面部绑定笔记1—安装插件faceit
blender面部绑定笔记1—安装插件faceit原创 2025-02-12 15:32:37 · 232 阅读 · 0 评论 -
blender面部绑定笔记2—模型的整理
追加之前另存为的文件 ctrl+a全选——追加。完成上面操作就可以开始绑定了。原创 2025-02-12 15:51:09 · 117 阅读 · 0 评论 -
眨眼动画 关键帧图解
眨眼动画技巧原创 2024-11-05 09:03:51 · 259 阅读 · 0 评论