通用编程能力训练:template

本文介绍了一种通用摄像机适配器的设计思路,通过模板技术实现不同游戏引擎中摄像机操作的一致性。该适配器允许在不依赖特定引擎的情况下编写摄像机控制逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目的: 写一套操作摄像机的操作, 与具体引擎无关。

其中使用到了今天刚看的 template 相关重点。

 

non-const-getter  macros, 为了少些代码

 

 

抽象 Camera, 其中的 namespace 名称是女朋友提的:)

 

 

基于 OgreCamera  的实现版本

 

OgreCameraAdaptor.h

 

 

OgreCameraAdaptor.cpp

 

 

 

当然,这里没有对 Vector3 和 Quaternion 做适配接口, 实际上我是写了的, 因为各家的 Vector3 和 Quaternion 都不尽相同。计算函数也不一样,所以需要更多的提炼,慢慢写吧,希望年前能写一套比较完善的摄像机操作。

 

 

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