c++11多线程的创建和unique_lock<mutex>的使用

1.多线程的创建

(1)在cmakelist中加入编译选项c11和多线程

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS}  -Wall -std=c++11 -pthread -g -march=native")

-g 表示debug

(2)包括头文件
#include<thread>
(3)新建线程
新建线程两个
使用thread 线程名来新建一个线程
并在线程中threadHello调用函数 void sayHello()
并在线程中threadWorld调用函数 void sayWorld()

#include <iostream>
#include<thread>
#include<unistd.h>
using namespace std;
void sayHello()
{
    while(1)
    {
        sleep(1);
        cout<<endl<<"hello"<<endl;
    }

}
void sayWorld()
{
    while(1)
    {
        sleep(1);
         cout<<endl<<"world"<<endl;
    }
}
int main()
{
   thread threadHello(&sayHello);
    thread threadWorld(&sayWorld);
     threadHello.join();
     threadWorld.join();

   return 0;
}

2.线程的同步(unique_lock的使用)

unique_lock中的unique表示独占所有权。
unique_lock独占的是mutex对象,就是对mutex锁的独占。
用法:
(1)新建一个unique_lock 对象
(2)给对象传入一个std::mutex 对象作为参数;
std::mutex mymutex;
unique_lock lock(mymutex);

因此加锁时新建一个对象lock
unique_lock lock(mymutex);
而这个对象生命周期结束后自动解锁。
如下例子

#include <iostream>
#include<thread>
#include<unistd.h>
#include<mutex>
using namespace std;
std::mutex mymutex;
void sayHello()
{
    int k=0;
    unique_lock<mutex> lock(mymutex);
    while(k<2)
    {
        k++;
        cout<<endl<<"hello"<<endl;
        sleep(2);
    }
}
void sayWorld()
{
    unique_lock<mutex> lock(mymutex);
    while(1)
    {
         cout<<endl<<"world"<<endl;
         sleep(1);
    }
}
int main()
{
   thread threadHello(&sayHello);
   thread threadWorld(&sayWorld);
   threadHello.join();
   threadWorld.join();
   return 0;
}

程序运行步骤是这样的:
首先同事运行threadHello线程和threadWorld线程
先进入threadHello线程的sayHello()函数,这个时候加了mymutex锁,另外一个threadWorld线程进入后发现mymutex锁没有释放,只能等待。
当过去两个循环(每个循环2秒后)threadHello线程结束,unique_lock lock(mymutex)的生命周期结束,mymutex锁释放,执行threadWorld线程,此时开始一直say world。

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