[笔记分享] [Camera] msm8926的ZSL功能小结

本文详细介绍了msm8926平台Android 4.4系统下的ZSL(Zero Shutter Lag)功能,分析了ZSL与非ZSL模式下的拍照流程、代码调用流程以及其对拍照速度、帧率、功耗的影响。ZSL通过同时工作预览和快照通道,减少了拍照延时,提高了拍照效率。

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平台: msm8926
OS: Android 4.4

术语:

ZSL:
Zero Shutter Lag.
ubiFocus:
高通对照片后期的一种处理技术,可以利用多张照片来实现拍照不对焦,拍好之后随便选择对焦点的功能。


ZSL出现背景:

拍照的延时主要分两个方面:
1. 从按下拍照键到照片拍好放到内存里。
2. APK的后期处理。

对于BSP这边,能优化的主要是第一条,因此ZSL的出现正如其名Zero Shutter Lag一样,是为了减少拍照时间的。


拍照流程:

来对比下Normal snapshot和ZSL的工作框图。
Normal flow:
这里写图片描述
此模式下,只有preview通道在工作,当做snapshot的时候,preveiw停止,snapshot通道被创建,然后拍照,再编码为JPEG。 接着preview通道又被重新打开工作。

ZSL flow:

<think>好的,我现在要回答用户关于Android相机ZSL(Zero Shutter Lag)和Non-ZSL的区别及用法的问题。首先,我需要回顾ZSL和Non-ZSL的基本概念,确保自己理解正确。 用户的问题是关于Android相机中的ZSL和Non-ZSL的区别以及它们的用法。我需要先明确ZSL是什么,它的工作原理,以及Non-ZSL的不同之处。ZSL即零快门延迟,通常通过在拍照前预缓存图像帧来实现快速捕获,避免传统拍照中的延迟。而Non-ZSL则是传统的拍照方式,可能会有更明显的延迟。 接下来,我需要考虑两者的主要区别。可能包括延迟、实现机制、图像处理流程、适用场景等方面。例如,ZSL通过保持一个环形缓冲区来存储预览帧,当用户按下快门时,选择已经存在的帧进行处理,从而减少延迟。而Non-ZSL可能需要启动新的捕获流程,导致更长的等待时间。 关于用法,可能需要说明在Android中如何配置ZSL,比如通过Camera2 API的设置,或者在底层如何通过CamX架构中的配置来启用或禁用ZSL。例如,用户提到的引用[1]中提到禁用ZSL的方法,可能涉及修改某些配置或使用特定的用例设置。 还需要注意ZSL的优缺点。虽然ZSL减少了延迟,但可能会增加内存和功耗,因为需要持续缓存图像帧。而Non-ZSL可能在需要高质量图像时更合适,因为它可能允许更长的曝光时间或更复杂的处理。 另外,引用[2]中提到的生成网络和身体姿势估计可能与问题无关,但需要确认是否有其他相关信息可能被遗漏。不过根据上下文,引用[1]中的CamX架构和ZSL配置更为相关,应主要参考这部分内容。 需要确保回答结构清晰,分点说明区别和用法,并引用提供的参考资料。例如,在禁用ZSL时,引用[1]提到的方法是通过不选择ZSL用例来实现,这在CamX架构中可能涉及特定的硬件初始化和配置。 最后,生成相关问题,可能涉及ZSL的实现原理、优化方法、适用场景等,确保问题与主题相关,并帮助用户进一步探索。</think>### Android相机ZSL与Non-ZSL的区别及用法 #### 1. **ZSL(Zero Shutter Lag)的核心机制** ZSL通过**预缓存图像帧**实现“零快门延迟”。其原理是: - 在预览阶段,系统持续将图像帧存入**环形缓冲区**(例如存储3-5帧) - 当用户按下快门时,选择**按下瞬间对应的历史帧**进行处理 - 处理流程包括降噪、自动对焦/AE锁定等后处理,最终输出成片 典型代码配置示例(基于CamX架构): ```c // 禁用ZSL的配置示例 <UsecaseSettings> <disableZSL>true</disableZSL> </UsecaseSettings> ``` #### 2. **Non-ZSL的传统流程** - 触发拍照时启动全新捕获会话 - 需等待传感器重新配置(如曝光时间、ISO调整) - 完整流程包括:3A收敛→图像捕获→ISP处理,导致约**300-800ms延迟** #### 3. **关键差异对比** | 特性 | ZSL | Non-ZSL | |---------------------|------------------------------|-----------------------------| | 延迟 | 50-200ms | 300-800ms | | 内存占用 | 高(需维持预览帧缓存) | 低 | | 图像质量 | 可能受预览分辨率限制 | 支持全分辨率RAW捕获 | | 适用场景 | 快速抓拍、连拍 | 专业模式、长曝光、HDR合成 | | 功耗 | 较高(持续帧处理) | 按需触发,相对较低 | #### 4. **开发实践建议** - **启用ZSL**适用于社交类相机应用: ```java CaptureRequest.Builder request = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_ZERO_SHUTTER_LAG); ``` - **禁用ZSL**的典型场景(引用[1]): - 需要精确控制曝光参数的科研/工业应用 - 使用外部ISP处理图像管线时 - 兼容旧设备时(部分低端SOC不支持ZSL硬件加速) #### 5. **性能优化技巧** - ZSL模式下建议限制缓存队列深度(通常3-5帧) - 非ZSL模式可结合`TEMPLATE_STILL_CAPTURE`提升画质 - 在CamX层可通过`camxchinode`调整3A统计策略[^1]
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