unity5 动态创建时,比例保持不变

本文介绍在Unity5中如何使用SetParent函数动态设置父对象,同时确保子对象的比例不会随父对象改变。通过worldPositionStays参数为false,可以保持子对象的局部方向。
在设置父节点方法内加入false
transform.SetParent(parent, false);

就是不跟随父节点比例


public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);


Parameters

parentThe parent Transform to use.
worldPositionStaysIf true, the parent-relative position, scale and rotation is modified such that the object keeps the same world space position, rotation and scale as before.

Description

Set the parent of the transform.

This method is the same as the parent property except that it's possible to make the Transform keep its local orientation rather than its global orientation by setting the worldPositionStays parameter to false.


官方API文档:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetParent.html

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