32、服务器端Ajax开发全解析

服务器端Ajax开发全解析

1. sendRPCDone()函数与数据处理

sendRPCDone()函数的作用是将从Google获取的结果整理成数组,供displayResults()函数处理。具体来说,它会遍历两个大数组,创建形如“搜索结果 + 制表符 + 结果数量”的字符串,并将这些字符串添加到一个新数组中,最后将新数组返回给displayResults()函数,由其更新网页内容。

2. 使用PHP与其他Web服务器通信

在这个示例中,JavaScript部分的流程是:用户在文本框中输入内容,每次按键都会触发getSuggestions()函数,该函数使用请求对象向PHP程序发送请求。PHP程序将请求转发给Google,Google以sendRPCDone字符串形式响应PHP程序,PHP程序再将该字符串返回给请求对象。当请求对象接收到字符串后,调用displayResults()函数,该函数对sendRPCDone字符串执行eval()操作,进而调用我们编写的sendRPCDone()函数,最终更新网页。

以下是实现该功能的PHP程序:

<?php
include "Snoopy.class.php";
$snoopy = new Snoopy;
$requestedWord = $_REQUEST["word"];
$googleURL = 
"http://www.google.com/complete/search?js=true&qu=" . 
$requestedWord;
$snoopy->fetchtext($googleURL);
prin
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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