25、动态 HTML 技术详解

动态 HTML 技术详解

1. 浏览器对 HTML 支持的差异

不同浏览器对 HTML 的支持存在细微差异。例如,部分浏览器会将 HTML 元素名称大写,而其他浏览器则使用小写。另外,当用户在表单的文本元素中输入内容时,如果检查表单元素的 innerHTML ,微软浏览器会包含用户输入的文本,而 Firefox、Opera 等非微软浏览器则不会。

2. W3C DOM 概述

W3C DOM 定义了网页的层次结构。在这个模型中,网页由节点构成,这些节点组织成树状结构。部分节点包含 HTML 元素,如 <br> <div> ;其他节点包含文本。顶层节点包含顶级 HTML 元素 <HTML> ,该元素节点有两个子节点,分别是包含 <HEAD> 元素的节点和包含 <BODY> 元素的节点。 <BODY> 节点可能有多个子节点,其中一些代表页面上的 HTML 标签,如 <img> 标签或超链接,部分标签节点也会有自己的子节点。例如,表单元素可能有两个文本输入节点,每个节点都是表单节点的子节点。

3. 使用 W3C DOM 创建和添加元素

3.1 创建新元素节点

使用 W3C DOM 创建新的 HTML 元素节点非常简单,示例代码如下:


                
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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