11、JavaScript函数与HTML表单的使用指南

JavaScript函数与HTML表单的使用指南

1. JavaScript函数的使用

在JavaScript编程中,函数是非常重要的组成部分。它可以帮助我们将重复的任务封装起来,提高代码的复用性和可维护性。

1.1 变量声明的重要性

先来看一个示例代码:

function getDogName()
{
    the_name = prompt("What's your dog's name?","");
    return the_name;
}
// show me -->
</script>
</head>
<body>
<a href = "#" onClick = "getNames(); return false;">Click here for a survey</a>
</body>
</html>

当我们运行这个示例时,如果在提示框中输入不同的名字,可能会出现问题。比如,先输入 thau 作为自己的名字,再输入 fido 作为狗的名字,最后弹出的提示会显示 fido has a dog named fido ,而不是预期的 thau has a dog named fido 。这是因为 getNames() getDogName() 函数都使用了名为

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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