cocos2d-x单线程定时器---schedule

本文详细介绍了Cocos2d-x中三种更新机制的实现方式:使用系统的update方法、自定义update方法以及指定时间后执行一次函数。通过具体代码示例展示了如何启用和停止这些更新函数。

一、使用系统的update方法

.h文件重写update函数:

virtual void update(float dt);//参数dt即上次调用这个函数到这次调用所间隔的时间

把当前节点添加到线程队列:

this->scheduleUpdate();//在游戏运行的每一帧都会调用一次update函数

停止调用update函数:

this->unscheduleUpdate();

二、自定义update方法

.h文件自定义update函数:

void MutUpdate(float fDelta);

调用自定义的update函数:

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::MutUpdate), 2.0f);//指定每帧执行自定义函数, 并指定每隔n秒执行一次

停止调用自定义update函数:

this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::MutUpdate));

三、指定若干秒后执行一次函数

首先声明一个用于回调的函数:

void cookFinish(float dt);// 回调函数, 食物热好了

指定时间之后调用一次函数:

this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::cookFinish), 2.0f);
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