Android
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kingabcde
这个作者很懒,什么都没留下…
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分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是如何生成的Android的目录结构
当新建完一个项目原创 2014-05-14 12:29:42 · 1915 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x游戏中默认的AndroidManifest.xml的解析
<!-- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 命名空间 package="com.cocos2dx.TestJNI" 包名 android:versionCode="1" 版本代号,内部使用,如程序内部版本识别 android:versionName="1.0" 版本名,对外公布,如下载app到手机时用户可以原创 2014-05-16 04:13:10 · 1301 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在Android的运行流程始末
由于Android的应用层是从Activity开始的,也就是创建完一个Cocos2d原创 2014-05-16 20:34:49 · 2192 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中使用JNI的调用JAVA方法
在发布Android项目时,都应该知道JAVA与C/C++进行交互时会涉及到原创 2014-05-13 21:43:49 · 1246 阅读 · 0 评论 -
将Cocos2d-x游戏打包成Android应用程序
1. 打开Eclipse(已经装好ADT和NDK),导入cocos2d-x的Android项目。 2原创 2014-05-11 15:41:00 · 4339 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在Android上的编译过程(3):简化Android.mk文件的编写
由于cocos2d-x引擎中自带的那些Android.mk都是用比较繁琐的方式编写,那么dui原创 2014-05-15 00:37:47 · 1387 阅读 · 0 评论
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