直接上代码说明:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 命名空间
package="com.cocos2dx.TestJNI" 包名
android:versionCode="1" 版本代号,内部使用,如程序内部版本识别
android:versionName="1.0" 版本名,对外公布,如下载app到手机时用户可以看见的版本号
-->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.cocos2dx.TestJNI"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<!-- 配置sdk版本和OpenGL版本 -->
<uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<!-- 配置应用程序的名称和图标(res目录中读取) -->
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/icon">
<!-- 配置Cocos2d-x游戏的Activity -->
<!--
android:name=".TestJNI" 默认即可
android:label="@string/app_name" 默认即可
android:screenOrientation="landscape" 设置横竖屏
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 设置显示主题
android:configChanges="orientation" 切屏时重新调用各个生命周期,主要与横竖屏切换相关
-->
<activity android:name=".TestJNI"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:configChanges="orientation">
<!--注册当前的Activity为默认启动的页面 -->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<!--屏幕支持 -->
<supports-screens android:largeScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:anyDensity="true"
android:normalScreens="true"/>
<!--配置权限,如果需要调用读写sd卡功能,则需要在这里注册相应的权限 ,默认只提供访问网络权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
</manifest>
本文详细解析了Cocos2d-x游戏中默认的AndroidManifest.xml文件,通过代码示例阐述其关键配置及其在游戏开发中的作用。
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