学习cocos2d-x才一段时间,对cocos2d-x基本概念,以及它开发游戏的过程基本上有了个总体的把握。
由于自己用在win32下用GDI写过小游戏,加上看过一些关于游戏编程的书籍,所以对游戏方面有相应的了解。因此看起cocos2d-x的书籍基本上都能很快理解。但是同时,由于看得过快,总是很多东西过段时间就忘记了。虽然不要求将背下相应的概念及函数,但是因为书本上的东西基本都是很基础很核心的内容,所以需要使用的时候手到擒来,这必须得记住它们。
自己分析了下原因,首先是看得过快,没有巩固看过的内容,其次,动手实在太少了。因此,我决定在看书的过程中,把看过的内容在博客中记录总结下来,方便以后查看。
目前手中有两本关于cocos2d-x的书籍,一本是《Cocos2D-X权威指南》,另一本是《Cocos2D-x游戏开发技术精解》。两本书基本上都详细介绍了Cocos2D-X,里面也有一些实例,因此作为入门以及非常足够了。
目前Cocos2d-x最新版本是Cocos2D-X 3.1,手中的书籍都是低于3.0版本。从3.0版本开始,引擎有了一些改变,但是变化不算特别大,所以我打算继续使用cocos2-x 2.2.3版本,这样在看书的时候比较方便,不用考虑新的变化。最重要的是,当我学入门后,我相信能够很快适应3.0版本以后的新版本。
当掌握了cocos2d-x后,就会开始编写相应的比较完整的游戏。
最最重要的,保证自己每天都在学习,尽力每天都写一篇博客。
本文分享了作者学习Cocos2d-x的心得体会,包括如何通过实践加深理解,选择适合自己的版本进行学习,并计划后续编写完整的游戏。
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