Cocos Creator开发学习路线

本文详述了Cocos Creator 3.x的学习路径,包括JavaScript/TypeScript基础,2D/3D游戏开发,通用游戏框架设计,实战项目经验,Shader开发及性能优化。通过学习,你可以建立自己的游戏开发框架并提升技能。

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1.JavaScript与TypeScript程序设计

由于可以跨平台发布,同时要能支持h5的游戏,cocos creator选择了JavaScript与TypeScript来做为它的开发语言,所以我们要先学习JavaScript与TypeScript。TypeScript是基于JavaScript的一个语法糖,运行的时候被编译为JavaScript,所以我们要先学JavaScript再学TypeScript。语法涉及的知识点主要包括如下:

(1)JavaScript变量,表达式,顺序执行,条件判断,循环语句,打印函数

(2)JavaScript基本数据类型,函数,object(表),数组,字符串,函数调用,Math数学库;

(3)JavaScript 模块, require,new机制,this传递;

(4)JavaScript实现面向对象:类,继承,重载等;

(5)TypeScript常用类型与类型定义;

(6)TypeScript面向对象:类,数据成员,成员函数,构造函数;

(7)TypeScript面向对象:继承,重写,静态数据成员,静态成员函数等;

(8)TypeScript枚举,Lamda表达式,名字空间,类型转换as,export与import机制;

2.Cocos Creator 3.x 2D/3D基础开发与使用

Cocos Creator版本很多,目前最好采用的是Cocos Creator 3.x来开发游戏,2.x官方已经表示不会再更新与维护了,现在大部分的企业都切换到3.x来做。一开始我们就从3.x开始。Cocos Creator 3.x全新设计了引擎,是一个纯3D引擎,尽量不要有先学2D不学3D这种想法,从3D开始到最后再学2D,2D是3D的特殊形式。常见的Cocos Creator 2D/3D基础知识点如下:

(1) Cocos Cre

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