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浩子

守住寂寞,爬向成功

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原创 cocos2d-x学习计划

进价是没有捷径可以走的。读书、实践

2014-06-30 00:58:32 818

原创 3、文字及字体、菜单按钮、几何绘制

本篇目标:掌握和了解cocos2d-x中关于文字、菜单按钮和几何绘制的类、方法。文字与字体:LabelAtlas、LabelBMFont、LabelTTF,都继承LabelProtocol。菜单按钮:MenuItem及子类MenuItemLabel、MenuItemSprite、MenuItemToggle。几何绘制:DrawPrimitives。LabelTTF继

2014-07-02 23:41:18 873

原创 2、渲染框架之核心类

本篇目标:掌握渲染框架核心类Director、Scene、Layer、Sprite的基本属性和常用方法。渲染框架核心类包括:Director、Scene、Layer、Sprite。Director对象在整个引擎中只有一个;Scene场景是有限的状态机,无论游戏中有多少状态,只有一个当前的状态在运行中,Scene为整个引擎中其他Node节点的容器;Layer为Sprite的容器。1、

2014-07-01 01:05:03 662

原创 1、引擎核心——渲染框架篇

本篇目标:理解渲染框架的设计思路、各关键节点的属性和方法。a、根源种子:Node类,包括3个明显特点:1、包含Node类对象做为子节点,对应的方法:addChild、getChildByTag、removeChild等;2、每个类及子类都可以使用定时器,对应方法:schedule、unschedule等;3、所有的Node类及子类都能执行动作,对应方法:runAction、

2014-06-30 01:14:38 1443

原创 博客初创

没别的意思就是看看博文长的啥样子

2014-06-27 00:28:03 588

空空如也

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