Quick Cocos2d-x
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killproce
这个作者很懒,什么都没留下…
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Quick 3.3中display.newColorLayer的错误
因为公司用Quick Cocos2d制作游戏,所以最近一直在研究Quick Cocos2d 。今天在用到display.newColorLayer时,发现用setContentSize无法改变colorLayer的大小。直接去display.lua里面查看代码,发现是代码写的有问题,截取的代码如下:function display.newColorLayer(color) local原创 2015-01-10 23:11:25 · 2440 阅读 · 0 评论 -
Quick 3.x中的触摸机制
Quick中的触摸与Cocos2d-x中与触摸有很多地方不同。在Cocos2d-x中,只有Layer能够触摸,当然,也可以让其他的node也实现触摸,但是太麻烦。而在Quick中,它的每个Node都可以实现触摸,这就不用再像cocos2d-x中通过坐标判断触摸对象,用起来更加方便。 给Node添加触摸事件:首先setTouchEnabled(true)打开触摸,然后用addNodeEvent原创 2015-01-10 23:44:38 · 742 阅读 · 0 评论
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