看了onelei的https://blog.youkuaiyun.com/onelei1994/article/details/100544457文章,下载了可以跑的小原型

总结一下实现纪念碑谷中的(最基础问题)魔法的关键所在:
1. 正交相机:
没有正交的相机的话,是这样的:

在Isometirc Game这篇文章里,发现这种特殊角度的奇妙之处:
https://blog.youkuaiyun.com/turingbooks/article/details/7102299?utm_medium=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-baidujs-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-baidujs-1.nonecase
2. 错觉柱
没有柱子的话,看起来就像这样,我们其实分不清它的高度:


错觉柱上那个尖尖头也是精髓所在

3. 平台更换

左下角那块平台(包括柱子)直接增加了(x: -6,y :6, z: -6的移动距离),但是在游戏正交的情况下,光线平行的,所以这个移动是完全看不出来。
4. 光线
光线平行光,无阴影。上面那个的光线就会有问题。
提出一个问题
1.用符号形式来形容每次魔法。
2.不同环境下和魔法变化的最小变化量。(类似数学题,这涉及到一些新的定义和命名)
3.归类,并为不同的魔法命名。
4.一种世界是如何因为人的改变而进入到另一个世界的(在数学、在空间、在心里上做出一种结论)
本文解析了实现纪念碑谷游戏魔法的关键要素,包括正交相机、错觉柱和平台变换,强调光线控制与空间错觉。作者探讨了魔法的数学表达和环境适应性,提出如何通过数学和空间理论解释魔法转换。
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