项目总结
killer4747
这个作者很懒,什么都没留下…
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GDC2013Casting a NewLight on a Familiar Face Light Based Rendering in TombRaider
# Where we started- Tomb Raider: Underworld的引擎(2008)- forward lighting- heavy use of lightmap# lightmap problem with TombRaider2013- modular workflow in Horizon - rapid iteration - emphasis on r...原创 2018-07-03 15:20:49 · 665 阅读 · 0 评论 -
评价一个技术方案的几个视角
最近一直在做优化工作。发现一些模块的可观察性很低、就像一个固若金汤的碉堡一样,你从外面能知道他的消耗、但很难把它的消耗拆解开,这样也就不知道重点在哪里,没法知道问题在哪里、更谈不上找到解决方案。 评价技术方案的几个维度: # 性能 ## 算力消耗 ### cpu消耗 ### gpu消耗 ## 内存消耗 # 易用性 ## 程序易用性 ### 对gameplay program...原创 2018-11-12 11:07:52 · 3154 阅读 · 0 评论
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