
GDC2016
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killer4747
这个作者很懒,什么都没留下…
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GDC2016 Lighting the City of Glass - Rendering Mirror's Edge Catalyst
# brief- 将的人很偏美术,讲了老多艺术向的东西- time of day的光照实现没讲明白,主要使用enlighten- 有讲一些细节:HDR sky,reflection# 上个项目(mirrow's edge本篇)- direct lighting/indirect lighting/normal, 每个物体有3张关于lighting的texture- UE3 + Beast, 1pi...原创 2018-06-29 16:00:53 · 380 阅读 · 0 评论 -
GDC2016 Global Illumination in Tom Clancy's The Division
# brief- 最终是使用irradiance volume做realtime rendering- 用烘焙好的PRT参数来计算irradiance volume:这个过程叫做relighting- PRT参数是用ambient cube存的,觉得比SH2好- relighting的过程是算每个probe收到的radiance = 被遮蔽的天光+(周围surfel的exit radiance通过...原创 2018-06-30 12:05:43 · 971 阅读 · 0 评论