cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)

本文介绍了一种解决在游戏中使用某运营商支付SDK时出现的崩溃问题的方法。问题出现在取消支付操作时,通过调整调用Native代码的方式,确保了UI线程的正确执行,解决了崩溃现象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近加某运营商支付SDK,游戏中有一个界面中取消支付时程序崩溃,其他界面支付或取消正常。看了LogCat,发现“call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)”。

网上查了一下,发现一个方案。

出这问题,是取消支付时回调Native代码时发生的,回调函数是:

native public void buySuccess(int realIndex);

那么应该这样包装一下:

public void buySuccessJava(final int realIndex)
  {
    Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
    @Override
      public void run() {
        buySuccess(realIndex);
      }
    });
  }


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