
Apple开发
keshuiyun
低调,混得不好。
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XCode实用快捷键,谁用谁知道
整理了我常用的Xcode快捷键,工欲善其事,必先利其器。mac的键盘和ms的还是有些不一样,得适应一下下。 新建项目 command+shift+n 新建文件 command+n 新建空文件 command+control+n 打开 command转载 2011-10-18 12:56:27 · 1459 阅读 · 0 评论 -
Xcode 4.1/4.2 免证书真机调试
本文首次发表于http://kqwd.blog.163.com/blog/static/4122344820117191351263/ 参考的文章有: http://laolang.cn/back-end-develop/helloworld-iphone-developer.html http://ccmos.tw/blog/2011/06/30/xcode4-port-program-t转载 2011-12-08 10:39:16 · 6138 阅读 · 4 评论 -
在XCode 4中使用TODO FIXME等标记
在XCode中我们可以用类似这样的注释来方便我们标记需要修改的部分: // TODO: // FIXME: // !!!: // ???: XCode 4.1由于BUG不能使用这一功能了,网上有一种变通方法,可以在编译后的Warning里面看到我们标记的TODO, FixME等。 原文:http://stackoverflow.com/questions/5891193/xco原创 2012-03-16 12:56:15 · 3616 阅读 · 0 评论 -
整合cocos2d API文档到XCode中
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。 安装doxygen 从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。 然后点击安装即可。 安装Graphviz 从这里下载ht转载 2011-11-07 16:49:45 · 1071 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 0.99.5 / 1.00 版本 横屏 竖屏
在RootViewController.m文件里面,找到:#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController // // EAGLView will be rotated by the UIViewController // // Sample: Autorotate only in landscpe mode // // re转载 2011-10-12 10:53:58 · 1196 阅读 · 0 评论 -
Mac OS X下配置SVN
安装XCode后Mac OS X 系统已经内置了svn支持,所以需要做的就只是配置。 1.建立想要保存软件仓库的目录。 sudo su (然后输入密码) mkdir /opt mkdir /opt/svn mkdir /opt/svn/repos 即创建了目录/opt/svn/repos/ 2.创建版本仓库 svnadmin create /opt/svn/repos转载 2011-11-21 16:56:23 · 21113 阅读 · 1 评论 -
cocos2d提供的57种字体
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了; 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是转载 2011-10-28 15:24:42 · 859 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker – Sprite sheet maker, image packer and optimizer
真心向做iOS平台的游戏的朋友推荐这个工具,制作 sprite sheet,打包和组织图片,非常方便好用。 主页在这里:http://www.texturepacker.com。 一个简单的教程:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012770.html。 这个软件的免费版本便可以满足你的绝大部分需求。如果你真的需要专业版的功原创 2011-10-25 17:11:59 · 1534 阅读 · 0 评论 -
cocos2d的一些改动
如果你使用的是最新版本的cocos2d,那么知易的教程里面可能很多类名和函数名都改了,大家不要怕,其实只是一些很小的改动。比如CCColorLayer改成CCLayerColor,CCXXXXTransition改成CCTransitionXXXX,CCXXXXAction改成CCActionXXX,CCSpriteSheet改成了CCSpriteBatchNode等。转载 2011-10-24 13:57:43 · 778 阅读 · 0 评论 -
ios开发企业版plist发布In-House简单记录
这几天帮一家公司将ios应用通过企业账号发布到公司内部,具体过程可以参考这个:http://blog.youkuaiyun.com/pang040328/article/details/40924737,这里讲的很详细了,感谢这位博主! 这里只写两点,一个是XCode6后不再自动生成的plist文件的文件内容;另一个是存放plsit文件的https服务器怎么办。 原始plist文件如下:原创 2015-05-22 12:01:00 · 21067 阅读 · 2 评论