19、《Mr. Stick Man游戏开发全解析》

《Mr. Stick Man游戏开发全解析》

1. 游戏背景优化

在游戏开发中,为了让游戏背景更加丰富有趣,可以进行以下操作:
- 双图像棋盘效果 :当你掌握了创建棋盘效果的方法后,可以尝试使用两张交替的图像。首先,使用图形程序创建另一张壁纸图像,然后修改 Game 类,使其显示由两张交替图像组成的棋盘,而非单一图像和空白背景。
- 多样化背景元素 :创建不同的壁纸图像,为游戏背景增添更多元素。例如,复制现有背景图像,在上面绘制一个简单的书架,或者画一张带灯的桌子或一扇窗户。接着,修改 Game 类,使其加载并显示三到四张不同的壁纸图像,将这些图像分散在屏幕上。

2. 创建主角Mr. Stick Man

在游戏中,创建主角Mr. Stick Man需要较为复杂的编码,因为他需要具备左右奔跑、跳跃、遇到平台停止以及从平台边缘掉落等功能。我们将使用左右箭头键的事件绑定来控制他左右奔跑,按下空格键让他跳跃。

2.1 初始化火柴人

新的火柴人类 StickFigureSprite __init__ 函数与游戏中其他类的初始化函数类似。该类继承自 Sprite 类,代码如下:

class StickFigureSprite(Sprite):
    def __init__(self, game):
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值