18、火柴人先生游戏开发:从基础搭建到碰撞检测

火柴人先生游戏开发:从基础搭建到碰撞检测

在游戏开发的世界里,每一个细节都至关重要。今天,我们将深入探讨如何开发火柴人先生游戏,从创建坐标类到检测碰撞,再到添加平台,一步步构建游戏的基础。

1. 创建坐标类(Coords Class)

在游戏中,我们需要一种方式来指定游戏屏幕上某个元素的位置。为此,我们创建了 Coords 类,该类用于存储游戏中任何组件的左上角(x1 和 y1)和右下角(x2 和 y2)坐标。以下是 Coords 类的代码:

class Coords:
    def __init__(self, x1=0, y1=0, x2=0, y2=0):
        self.x1 = x1
        self.y1 = y1
        self.x2 = x2
        self.y2 = y2

这个类非常简单,仅包含一个 __init__ 函数,用于初始化四个坐标参数。每个参数都被保存为同名的对象变量,方便后续使用。

2. 碰撞检测

在游戏中,碰撞检测是一个关键功能。例如,当火柴人先生在屏幕上跳跃并撞到平台时,我们需要知道是否发生了碰撞。为了简化这个问题,我们将其分解为两个小问题:水平碰撞检测和垂直碰撞检测。

2.1 水平碰撞检测(Sprites Colliding Horizontally)

我们创建了 within_x 函数来判断一组 x

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