软件架构与Go语言的魅力:从传统到现代的探索
1. 常见软件架构介绍
1.1 单体架构(Monolithic)
“Mono”在古希腊语中意为单一、单独。单体架构是将代码作为一个整体部署在单个平台上。通常,它包含三个主要部分:存储(数据库)、带有客户端的Web应用程序以及作为服务器端的后端,后端包含所有业务逻辑和数据层。
1.1.1 优点
- 开发和部署到生产环境简单。
- 最少的通信跳转:无需在服务之间进行通信,减少延迟,提高性能。
- 易于实现DRY原则(不要重复自己),因为代码库是单一的。
1.1.2 缺点
- 代码易变得复杂:随着代码库的扩展,代码可能变得难以维护。
- 故障排除和调试困难:在大型代码库中导航具有挑战性,难以找到隐藏的恶意错误。
- IDE负担过重:集成开发环境可能会不堪重负。
- 容易积累遗留代码和技术:由于担心影响应用程序,不敢轻易更改核心功能、基础设施和技术。
1.2 面向服务架构(SOA)
SOA即面向服务架构,它将软件系统组织为一组松散耦合且可重用的服务。在SOA架构中,主要有两个部分:提供者和消费者,它们可以位于同一个可部署组件、应用程序或服务器上。
1.2.1 优点
- 可重用性:这是该架构的核心,允许在服务/API级别分离关注点,并重用硬件、网络、操作系统等基础设施。
- 关注点分离:虽然不像微服务那样细粒度,
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