Java基础之String&StringBuffer&StringBuffer

  • 字符串

>> String 

String为不可变字符串。

意思是说String类型的对象只能被赋值一次,无法修改对象的内容。若想修改String变量的内容,则会重新建立一个新的String对象,然后让变量引用新的对象,如:。

 String arr1="hello";
 System.out.println(arr1.hashCode());
 arr1="hello ya";
 System.out.println(arr1.hashCode());
 arr1=arr1+"haha";
 System.out.println(arr1.hashCode());

输出结果为:

99162322
-792730346
-173266488

可以看到arr1三次的hashcode(散列码)均不同,说明arr1三次指向的是不同对象。

需要注意的是像“hello”这样直接写的属于字符串常量,Java中有一个常量池来存放这些常量。这样做的好处就是,当又有变量要引用常量池中已经存在的常量时,就让这个新变量引用这个已经存在的常量,不需要再次创建,实现了字符串的共享,如:

 String arr1="hello";
 String arr2="hello";
 System.out.println(arr2==arr1);

返回结果为:true

 对于字符串共享,只有引用字符常量时可以实现,若用“+”等操作将字符串变量拼接来的无法实现共享,如:

        String arr1="hello";
        String arr2="hel";
        String arr3=arr2+"lo";
        System.out.println(arr1==arr3);
        System.out.println(arr1.equals(arr3));

返回结果为:

false
true

若是用构造器new出来的String对象,和其他的类型一样,每次构造出来的都是新对象:

        String arr1="hello";
        String arr2=new String("hello");
        String arr3=new String("hello");
        System.out.println(arr1==arr2);
        System.out.println(arr1.equals(arr2));
        System.out.println(arr2==arr3);

返回结果为:

false
true
false

 

>字符串比较

比较字符串内容是否相等可以用equals(),相等返回true,不相等返回false。若是比较字符串的大小可以用String类中的compareTo()方法:str1.compareTo(str2)。compareTo()方法是按照字典顺序,若str1在str2的前边,就返回一个负数;若str1在str2的后边,就返回一个正数;二者相等则返回0。

总之,在对字符串进行比较时,不要用==,可以用equals或compareTo,equals返回boolean值,compareTo返回int类型的数字。

>> StringBuffer&&StringBuilder

StringBuffer是StringBuilder的前身,但二者的字符串内容都是可变的,API也相同。不同之处在于StringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安全。

StringBuffer的方法中用到了synchronized,即每个时刻只允许一个线程访问该方法,所以StringBuffer是线程安全的。但StringBuffer的效率比StringBuilder的低,大部分情况还是选择Stringbuilder。

StringBuilder与String的最大区别是StringBuilder的内容是可以改变的。StringBuilder是直接改变对象的内容,不是像String那样让变量引用一个新的对象。可以通过调用StringBuilder中的方法改变字符串的内容:

        StringBuilder sb=new StringBuilder("hello");
        System.out.println(sb);
        sb.append('o');//在字符串末尾加字符
        System.out.println(sb);
        sb.append("hahaha");//在字符串末尾加字符串
        System.out.println(sb);
        sb.delete(2,4);//删除[2,4)的字符(字符串下标从0开始)
        System.out.println(sb);
        sb.insert(2,"str");//在下标为2的地方插入字符串
        System.out.println(sb);

输出的结果是:

hello
helloo
helloohahaha
heoohahaha
hestroohahaha

 注意,StringBuilder不能用“+”进行字符串拼接,改变字符串内容需要调用相关方法。

 
内容概要:本文档详细介绍了基于布谷鸟搜索算法(CSO)优化长短期记忆网络(LSTM)进行时间序列预测的项目实例。项目旨在通过CSO自动优化LSTM的超参数,提升预测精度和模型稳定性,降低人工调参成本。文档涵盖了项目背景、目标与意义、挑战及解决方案、模型架构、代码实现、应用领域、注意事项、部署与应用、未来改进方向及总结。特别强调了CSO与LSTM结合的优势,如高效全局搜索、快速收敛、增强泛化能力等,并展示了项目在金融、气象、能源等多个领域的应用潜力。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对MATLAB有一定了解的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①提高时间序列预测精度,减少误差;②降低人工调参的时间成本;③增强模型泛化能力,确保对未来数据的良好适应性;④拓展时间序列预测的应用范围,如金融市场预测、气象变化监测、工业设备故障预警等;⑤推动群体智能优化算法与深度学习的融合,探索复杂非线性系统的建模路径;⑥提升模型训练效率与稳定性,增强实际应用的可操作性。 阅读建议:此资源不仅包含详细的代码实现,还涉及模型设计、优化策略、结果评估等内容,因此建议读者在学习过程中结合理论知识与实践操作,逐步理解CSO与LSTM的工作原理及其在时间序列预测中的应用。此外,读者还可以通过多次实验验证模型的稳定性和可靠性,探索不同参数组合对预测效果的影响。
内容概要:本文详细介绍了ArkUI框架及其核心组件Button在鸿蒙应用开发中的重要性。ArkUI框架作为鸿蒙系统应用界面的核心开发工具,提供了简洁自然的UI信息语法、多维状态管理和实时界面预览功能,支持多种布局方式和强大的绘制能力,满足了现代应用开发对于简洁性、高效性和灵活性的要求。Button组件作为ArkUI框架的重要组成部分,通过绑定onClick事件,实现了从简单的数据操作到复杂的业务流程处理,从页面间的无缝导航到各类功能的高效触发。此外,文章还探讨了Button组件在未来智能化、交互体验多样化以及跨设备应用中的潜力和发展趋势。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是对鸿蒙应用开发感兴趣的开发人员和设计师。 使用场景及目标:①理解ArkUI框架的基本特性和优势;②掌握Button组件的使用方法,包括基本绑定、复杂逻辑处理和事件传参;③熟悉Button组件在表单提交、页面导航和功能触发等场景下的具体应用;④展望Button组件在智能化、虚拟现实、增强现实和物联网等新兴技术中的未来发展。 阅读建议:由于本文内容涵盖了从基础概念到高级应用的广泛主题,建议读者先了解ArkUI框架的基本特性,再逐步深入学习Button组件的具体使用方法。同时,结合实际案例进行实践操作,有助于更好地理解和掌握相关知识。
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