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Nvidia Jetson 编解码开发(7)Jetpack 4.x版本Multimedia API 硬件编码开发--输出端对接ROS publish
所以ROS相关句柄和数据容器最好放在 context_t 这个结构体里。需求: 编码完的H265数据通过ROS 发布出去,由于后续上位机播放。添加编码通道标识【用来区分 ros publish 消息】同时需要Publish两路H265 ROS消息。或者可以开发ROS订阅程序进行验证,也比较简单。可以用来验证ROS发布的H265数据是否正常。至此ROS H265 Puslish开发完成。验证的话,我这里有对应的上位机进行。这里需要进行两路视频H265编码。2.3 注册Publisher。原创 2023-08-25 16:27:04 · 520 阅读 · 0 评论 -
Nvidia Jetson 编解码开发(6)Jetpack 4.x版本Multimedia API 硬件编码开发--输入端对接Camera V4L2采集
基于上篇继续开发由于上篇只集成了encode模块,但是编码输入输出端都是读写文件此篇主要描述encode 输入端如何对接Camera V4L2采集端。原创 2023-08-25 15:42:35 · 624 阅读 · 0 评论 -
Nvidia Jetson 编解码开发(5)Jetpack 5.x版本Multimedia API 硬件编码开发
基于之前的开发程序开发版本是基于JetPack 4.x版本现在需要迁移到JetPack 5.x版本(新发布的Orin/Orin NX/Orin Nano都是JetPack 5.x版本)尝试直接在5.x版本运行4.x版本的程序,出现段错误所以4.x和5.x的编码部分是不兼容的;需要重新集成5.x版本的编码模块。原创 2023-08-21 16:59:27 · 1036 阅读 · 0 评论 -
Nvidia Jetson 编解码开发(4)H265解码图像异常问题调试
基于此贴继续验证H265图像ffmpeg解码后图像颜色异常。原创 2023-08-21 16:37:25 · 1221 阅读 · 0 评论 -
Nvidia Jetson 编解码开发(3)解决H265解码报错“PPS id out of range”
基于之前的开发程序通过Jetson Xavier NX 硬编码的H265发出后,上位机断点播放发出来的H265码流,会报“PPS id out of range” 错误。原创 2023-08-21 15:59:09 · 3089 阅读 · 1 评论 -
Nvidia Jetson 编解码开发(2)Jetpack 4.x版本Multimedia API 硬件编码开发--集成encode模块
使用的Multimedia API版本: Tegra_Multimedia_API_R28.4.0_aarch64兼容Jetpack4.x 系列版本Jetson(Nano/Tx2/Xavier/Xavier NX)测试平台: Xavier NX测试版本: JetPack 4.4 -R32.4.3Note: 早期的Multimedia API是在Jeston下载中心发布的后面都是随Jetpack一起集成在系统了编码模块不支持YUV422,只支持YUV420输入YUV422会编码模块会报错。原创 2023-08-18 17:11:42 · 1500 阅读 · 1 评论 -
Nvidia Jetson 编解码开发(1)介绍
由于项目需要,需要开发Jetson平台的硬件编解码;优化CPU带宽,后续主要以介绍硬件编解码为主。原创 2023-08-17 16:14:38 · 1297 阅读 · 0 评论