开头语:
最近在学习Cocosdx,在网上看到了许多不错的教程。我将以尹成老师的博客中的坦克例子来学习。他的例子是cocosdx 2.X版本的,我这里把这个demo进行3.0版本的改写,主要是学习3.0的api用法。
cocosdx 学习二正文:
这里对应了上中下三篇文章,这里我整理改写成一篇。主要是讲选择关卡界面。很简略的一个界面。
1、显示文字
LabelAtlas* label1 = LabelAtlas::create("1", szImgs[i], 16, 32, '.');
Size sz = label1->getContentSize();
label1->setAnchorPoint(Point(0.5f, 0.5f));
label1->setScaleX(szWin.width / sz.width * fSetting[0]);
label1->setScaleY(szWin.height / sz.height * fSetting[1]);
label1->setPosition(Point(szWin.width * fSetting[2], szWin.height * fSetting[3]));
label1->setColor(color);
label1->updateAtlasValues();//要加上这句,颜色设置生效
2、触摸事件
// Register Touch Event
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Paddle::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Paddle::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Paddle::onTouchEnded, this);
getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);