cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)

这篇博客介绍了cocos2dx 3.17的学习历程,从游戏引擎的历史到环境配置,特别是项目创建的详细步骤。作者分享了在Windows上安装Python环境和Visual Studio 2017,使用命令行创建cocos项目的两种方法,并提醒读者项目创建不频繁但初期学习很重要。文章以创建项目结束,预告下篇将解析初始demo的理解。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下和以后的学习日记和案列仅代表自己的观点和学习中的理解程度,有错误敬请理解,相互学习,相互成长,坚持写日记也是加深学习的印象,就怕眼高手低,我吃亏过来的,不要怕麻烦,前期的基础知识非常的重要!!!!!

学习一个新知识和接触一个新的游戏引擎,首先得了解它的历史和发展历程。

所谓磨刀不误砍柴工嘛!

cocos2dx 游戏的发展历史:https://blog.youkuaiyun.com/gzylongxingtianxia/article/details/49885819

cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/

cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/

安装和配置开发环境可以查大神们的博客和官网,我只会写我是怎么去找寻和实现的办法,还有,我尽可能的写清楚我不明白和怎么花时间去弄明白的地方,毕竟我也是小白一个,就是以我自己的见解写的日记,希望看到文章的童鞋们多多理解,用砖拍死我吧!

废话不多说,开工了!

首先,英文不好,都在中文社区弄的。

下载cocos2dx 3.17版本到自己的电脑,我是window 10,土豪请配置mac电脑,运行程序确实快很多,Xcode也很好用,先流流口水,买不起!

把下载的包解压到电脑并进入bin目录,看到cocos.py文件就是创建工程的入口函数,了解了历程的朋友们会知道,cocos前期是基与python写的,所以底层脚本用的是python。所以我们也必须在电脑上安装python的运行环境,我这里不赘述python的安装了,记得安装python2.x的版本,给个链接吧:

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