关联代表了一种附加在刚体上的属性,刚体上可以有多个关联,创建关联时需要先定义一个关联信息(关联定义),然后通过世界的相关方法创建关联。
“关联”及“关联定义” 的定义结构在Box2D/Dynamics/b2Fixture.h里面,创建关联的示例代码如下:
//生成一个动态刚体的关联定义 b2FixtureDef fixtureDef; fixtureDef.shape=$dynamicBox; fixtureDef.density=1.0f; fixtureDef.friction=0.3f; //根据关联定义生成关联 b2Fixture *fixture=body->CreateFixture(&b2FixtureDef);
版权信息:原创文章: 咸蛋博客本文标题: 物理引擎Box2D之关联及关联定义本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=805转载请注明转自 咸蛋博客
本文介绍了Box2D物理引擎中关联及其定义的概念,包括如何为刚体创建关联,涉及关联定义的结构和创建关联的具体步骤。通过示例代码展示了如何设置关联的属性,如形状、密度和摩擦系数等。
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