1. 初衷
好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。
现在在用quick cocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。
闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocos studio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。
于是问题来了,一般的做法,将csb读取过来作为layer的child,可能会出现非常多次的对其getChild(可能层次很深),对csb上的某个控件进行setString、setTexture等,怎么做比较好?
2. 解决方案
提供几个解决方案:
* 写一个公用方法,获取csb的控件,每次都先取得控件后对其操作
* 写很多个公用方法,对setString的操作啊,对setTexture的操作啊都写上
* 写很多个local方法,代码一样
* 也是写很多个公用方法,分成各个插件,layer自己选择要去组装哪些
3. 插件的实现方法
非常简单,只需要几步
local ext = {}
function ext:setString()