Android 设计模式之单例模式在项目中的运用

本文详述了Android开发中的单例模式,包括定义、使用场景、优点和缺点。着重介绍了双重检查锁定和静态内部类两种实现方式,并通过Android系统源码分析了单例模式的应用。此外,讨论了在Android中使用单例模式需要注意的内存泄露问题,以及其在图片加载库、事件总线等场景的应用。

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前言

单例模式(Singleton Pattern)一般被认为是最简单、最易理解的设计模式,也因为它的简洁易懂,是项目中最常用、最易被识别出来的模式。

本文会重点总结一下Android开发中常用的单例模式场景,理论与实践结合,深入学习设计模式,从而提高大家的开发水平,完美解决开发中遇到的类似问题。

单例模式介绍

单例模式的定义

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的使用场景

确保某个类有且只有一个对象的场景。避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象应该有且只有一个。如在一个应用中,应用只有一个ImageLoader 实例,这个 ImageLoader 中又含有线程池、缓存系统、网络请求等,很消耗资源,因此,没有理由让它构造多个实例。

优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。

  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。

  • 单例模式可以避免对资源的多重占

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