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红帽囝
这个作者很懒,什么都没留下…
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开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(下)
开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(下) 发布时间:2013-05-01 09:48:18 Tags:AI,市场营销,手势,测试,游戏平衡 简介 这时候我们已经创造了一款可行的游戏,即拥有90%完整的功能。玩家可以开始玩一款新游戏,经历每个关卡,与所有的7只猴子展开互动,使用10种工具,储存星星,在商店中购买28种升级道具,使用4种星星能力并保存/重新开始游戏。我转载 2013-06-04 16:59:45 · 2316 阅读 · 0 评论 -
开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上)
开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上) 发布时间:2013-04-30 08:55:54 Tags:Marmalade,原型,对象层级结构,用PC制作iOS游戏,设计 作者:Thomas Henshell 本文记述了《Catch the Monkey》从创意到销售的过程。 简介 许多人都想做游戏,特别是手机游戏。好吧,我们也一样!本文是为那些想做转载 2013-06-04 16:58:49 · 3362 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
参考 http://blog.youkuaiyun.com/nokiaguy/article/details/38467301 文章的解决方法1原创 2014-10-15 23:54:03 · 2532 阅读 · 0 评论 -
cocostudio 进度条使用九宫格低百分比时显示错误
cocostudio设置低百分比的时候,九宫格的右侧部分会移动到左侧 ,如图 原理是,九宫格中心图片尺寸设置过小的话他会反方向拉伸 解决方法: 在cocostudio选择设置尺寸为原图大小就可以了原创 2014-12-18 18:09:12 · 2344 阅读 · 0 评论 -
在cocos2dx中实现水波滤镜
因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。 自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。 在此期间看了两本书 《cocos2d-x 权威指南》 《cocos2d-x 高级开发教程》 不得不说,第一本书完全是API介绍,也许适合新手入门,但是于我,只是烂书一本。 第二本书还是不错的,最后的项目有全套源码,教程的风格也很有我的风格,哈哈,就是文章中不一定贴全代码,只贴核心,后转载 2014-12-06 23:12:00 · 2284 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.6 对ios arm64的支持 missing 64-bit support. ios apps submitted to the App Store
最近做ios64位的适配遇到点问题怎么找也找不到合适的答案,结果还是自己犯了点糊涂 报错如下 arm64: "cocos2d::GLProgram::use()", referenced from: GLESDebugDraw::DrawPolygon(b2Vec2 const*, 此处省略201个报错找了很多文章都是说 打开你项目所在目录,找到里面的cocos2d-》e原创 2016-12-12 20:10:23 · 817 阅读 · 0 评论 -
Android应用开发揭秘学习笔记-优化
java语法的角度: 正确的运用java.lang.String 和java.util.Vector 1.尽量指定类的final,java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法 2.尽量重用对象,String出现字符串连接情况应用StringBuffer代替 3.尽量使用局部变量。调用方法时传递参数以及在调用中创建的临时变量都保存 在栈里面(stack),其他静原创 2012-08-15 13:42:43 · 779 阅读 · 0 评论 -
android之view获取getWidth()和getHeight()
一般在刚开始开发android时,会犯一个错误,即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight(),当一个view对象创建时,android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算,所以会发现一个有趣的事,即在onDraw( ) 却能取得长宽的原因。 如何在构造函数中如何取得长宽 width =转载 2012-08-08 15:35:21 · 1063 阅读 · 0 评论 -
Android强制横竖屏
全屏 在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.Lay转载 2012-08-08 15:16:41 · 958 阅读 · 0 评论