Google pay添加流程

本文档介绍了如何使用Google Pay实现应用内购买(IAP)功能。包括设置环境、调试购买流程、打包注意事项等关键步骤,并附带示例代码。

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Google Pay官方有说明文档

 

英文苦手参考了小鰻的翻译,我上的时候需要翻墙。。。

http://lp43.blogspot.com/2011/12/in-app-billing-overview.html

 

 

在SDKmanage可以下载官方例子Dungeons

不知道是不是中国不支持Google Pay的Iap机制,我运行Dungeons总是无法点那个Buy按钮,而台湾那边的人员却很成功的运行了

按下Buy按钮,程序会跳转到Google Pay的界面,接着就可以选择各种支付方式,购买商品

下面是Buy按钮的onclick事件

	    public void onClick(View v) {
        if (v == mBuyButton) {
            if (Consts.DEBUG) {
                Log.d(TAG, "buying: " + mItemName + " sku: " + mSku);
            }

            if (mManagedType != Managed.SUBSCRIPTION &&
                    !mBillingService.requestPurchase(mSku, Consts.ITEM_TYPE_INAPP, mPayloadContents)) {
                showDialog(DIALOG_BILLING_NOT_SUPPORTED_ID);
            } else if (!mBillingService.requestPurchase(mSku, Consts.ITEM_TYPE_SUBSCRIPTION, mPayloadContents)) {
                // Note: mManagedType == Managed.SUBSCRIPTION
                showDialog(DIALOG_SUBSCRIPTIONS_NOT_SUPPORTED_ID);
            }
        } else if (v == mEditPayloadButton) {
            showPayloadEditDialog();
        } else if (v == mEditSubscriptionsButton) {
            editSubscriptions();
        }
    }


 

执行showPayloadEditDialog();就会切换过去了。

所以你唯一需要做的就是

修改要购买的商品id,还有显示的信息

在你的程序添加一行跳转到Dungeons这个Activity的代码(如果你只是单纯想实现购买功能的话)

当然购买了之后,Google Pay会向你反馈结果信息,详细请看官方文档的反馈信息列表

 

 

打包Q&A(暂时遇到的问题)

 Android的google pay
 1.要用50年限以上的keystore,不能用debug.keystore
 2. 要修改AndroidManifest.xml的minversion,添加      android:versionCode="1"   android:versionName="1.0"
 3.要在AndroidManifest.xml中添加图标icon
 4.要在AndroidManifest.xml中添加接口包com.android.billing....
 5.package不能com.example...

6.记得在Security.java里面输入你的金钥(主账户申请之后可以获得金钥,很长的一段Key)

String base64EncodedPublicKey = "your public key here";

 

本来想跨项目打包的,这样做居然会帮你连续安装两个项目,后来还是将Dungeons整合到自己的项目里面去好了,然后再修改下界面,免得费事

打包好就上传上Google Pay,需要一个主账户,要25美元,然后好像可以添加5个测试账户,发布你的程序,还有商品之后,就测试购买吧。

### 如何使用Google Pay进行收款 为了通过Google Pay接收支付,开发者需遵循特定流程以确保应用程序能够安全有效地处理交易。当集成了Google Pay之后,在`task`对象上添加`addOnCompleteListener`用于验证Google Pay API的可用性[^1]。 一旦确认API可以正常使用并接收到成功响应,则应激活界面中的Google Pay按钮以便用户点击发起支付请求。此过程涉及调用相应的接口来获取用户的付款信息,并将其传递给商家服务器或者第三方支付处理器(如Stripe),后者负责执行实际的资金转移操作[^2]。 对于具体实现细节,通常会涉及到以下几个方面: - **配置环境**:确保开发环境中已安装必要的SDK和支持库。 - **初始化客户端**:创建一个实例化后的PaymentDataRequest对象,设置所需的参数,比如允许使用的卡片网络、国家/地区代码等。 - **显示付款选项**:向用户提供选择Google Pay作为付款方式的机会;如果满足条件则展示对应的UI控件。 - **处理回调事件**:监听来自系统的异步消息通知,解析返回的数据结构,提取出重要的支付令牌和其他元数据。 - **提交订单详情**:将收集到的信息发送至后端服务端点,由其进一步与银行网关交互完成最终结算工作。 ```java // Java示例代码片段 Task<PaymentData> task = paymentsClient.loadPaymentData(paymentDataRequest); task.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<PaymentData>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<PaymentData> completedTask) { if (completedTask.isSuccessful()) { PaymentData paymentData = completedTask.getResult(); String tokenizedPaymentMethod = paymentData.getPaymentMethodToken().getToken(); // 提交tokenizedPaymentMethod 到您的服务器或支付网关... } else { Log.w("loadPaymentDataTask", completedTask.getException()); } } }); ```
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