转换世界地图到球纹理图

本文介绍了一种使用MATLAB对世界地图进行校正和变形的方法。通过寻找地图的边界并将其拉伸为矩形,实现了地图的校正。虽然这种方法在某些区域存在不足,但整体上提升了地图的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

找来一张高清世界地图:


运行我们的程序:


图像比较清楚,可惜有块空白。

如果能把它两边拉长变成长方图,估计会好一点。

用matlab来做这个事情:

%世界地图校正

clear;clc;

rgb = imread('map0.jpg'); 
 
% 调试时缩小图像。
% rgb = imresize(rgb,0.2);
% figure,imshow(rgb) ;

[ h, w, v ] = size(rgb); 
 
%建一个空图
Image = zeros ( h,w,v ); 
Image = uint8 ( Image ); 


ri0=zeros(h);%记录边界点位置(水平,右)

%找到右边界点 
b=rgb(:,:,1);%一通道
pp=230;%阈值,大于该值就是四角的白色了
for i=1: h 

    for j=w:-1: fix(w/3) % 从右到左 %fix去掉小数部分(取整)
       if b(i, j)<pp %不是白色,则是球边界
            ri0(i)=j;
            Image(i,j,1)=255;%红色
            break;
       end
    end
end
figure,imshow(Image) ;%(显示)边界准确吗?

%放大到长方形
for i=1: h %fix去掉小数部分(取整)
   left=w-ri0(i)+1;
    im=rgb(i:i,left:ri0(i),:);%一行
    im= imresize(im, [1 w]);%放大
    Image(i:i,1:w,:)=im;%到目标图
end
figure,imshow(Image) ;%最终图
imwrite(Image,'world0.jpg');
运行图;

已经成方形了,再试试效果:

这样生拉硬套还是有一点点效果的,虽然有些地方惨不忍睹。

还得改进

### UNITY Tilemap 地图使用教程及常见问题解决方案 #### 获取图块地图中某个图块的中心位置 对于希望获取特定图块中心位置的需求,可以通过计算该图块所在格子的世界坐标实现这一目标。具体来说,在已知图块所在的行列索引情况下,利用 `Grid.CellToWorld` 方法转换成世界坐标,并加上半个单元格大小作为偏移量得到图块中心的位置[^2]。 ```csharp Vector3 GetTileCenterPosition(Vector3Int cellPos, Grid grid){ Vector3 tileBottomLeft = grid.CellToWorld(cellPos); Bounds bounds = grid.cellSize; float halfWidth = bounds.extents.x; // 假设单元格为正方形 return new Vector3(tileBottomLeft.x + halfWidth, tileBottomLeft.y + halfWidth, 0f); } ``` #### 更新图块地图网格渲染器和碰撞器 当调用了设置或者擦除图块数据的方法之后,为了使这些更改生效于视觉表现上以及物理交互方面,则需手动刷新图块地图的相关组件状态。这一步骤可通过调用 `tilemap.UpdateMesh()` 来完成,从而确保最新定义的地图结构能够被正确显示出来并参与后续的游戏逻辑处理过程。 #### 解决Tilemap中的瓦片间隙漏缝现象 针对在某些视角下可能出现的瓦片之间存在细小缝隙的问题,调整相机投影模式或是改变瓦片本身的绘制方式可能有助于缓解此状况;另外一种方法是在编辑器内部检查是否存在影响到贴图边缘融合效果的因素,比如材质上的纹理参数设定不当等情形也可能引发此类视觉瑕疵。如果上述措施仍无法彻底消除缝隙,尝试微调 `SpriteRenderer.drawMode` 属性值至适合当前项目的选项或许能带来意想不到的效果[^4]。 #### 处理Tilemap碰撞检测异常 关于跑动过程中偶尔会出现短暂性的“溜缝”现象——即角色穿过本应阻挡其前进路径的对象,通常是因为物体间的相对速度过快而导致常规帧率下的碰撞判定失效所引起。对此类问题的一个有效对策就是启用连续型刚体碰撞检测机制(Continuous Collision Detection),它可以在两个实体发生接触前预测潜在冲突并通过插值运算提前做出响应动作,进而减少甚至杜绝这种意外情况的发生概率[^3]。
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