
技术开发
JoeyHuangzx
坚持下去不是因为我很坚强,而是因为我别无选择.如果不坚强,软弱给谁看
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Cocos Creator H5 游戏开发之实例化对象的工具
前言我们在cocos creator创建节点,创建预制体节点,创建sprite节点的时候,都需要写几行代码,非常麻烦,这里封装了一些常用到的创建节点的静态方法工具类,直接一句话就可以实现创建节点功能/** * @example * ObjectTool.getInstance().createNode(name,sprite,parentNode); * ObjectTool.getInstance().InstanceWithPrefab(name,prefab,parent); */原创 2020-05-10 20:30:47 · 786 阅读 · 0 评论 -
xLua笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour Lua脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。1、根据unity对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在Assets\LuaScripts\Common下function A...原创 2020-03-31 07:49:13 · 2077 阅读 · 1 评论 -
xLua笔记(1)—Lua启动类
xLua笔记(1)—Lua启动类前言本笔记是为了学习用xlua写unity游戏而制作的笔记,作为自己加深对于知识的理解和记忆有感而发。如果错误,恳请各位大神回复纠正,谢谢本教程是基于xLua的,至于xLua的教程这里我就不多说了,你可以上去xlua官网的github去下载。根据xLua教程的建议,整个程序就一个DoString(“require ‘main’”),然后在main.lua加载...原创 2020-03-22 21:44:35 · 1276 阅读 · 0 评论 -
lua基础知识脑图
lua知识脑图最近在学习lua,顺便整理了下lua知识的一些基本概念。脑图xmind源文件下载链接(要C币)待审核。。。参考lua菜鸟教程lua元表详解原创 2020-03-22 11:40:09 · 795 阅读 · 0 评论