这是我们要实现的效果
全屏的效果我们可以直接使用OnRenderImage方法挂载在Camera上,它会在所有的渲染完成后调用,可以用来处理最终图像。
void OnRenderImage(RenderTexture sourceTexture, RenderTexture destTexture)
sourceTexture是原渲染纹理,destTexture是目标纹理
扭曲的原理就是移动uv值来实现,我用了一张噪音图来获取随机的偏移量

shader代码如下
_DistortTimeFactor是控制采样噪音图的幅度
_LuminosityAmount是控制扭曲程度
Shader "Custom/ImageEffect" {
Properties
{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_NoiseTex("Noise (RGB

本文介绍如何在Unity中创建全屏热浪扭曲效果。通过利用OnRenderImage方法和自定义Shader,调整UV坐标并结合噪音图产生随机偏移,以达到扭曲效果。关键参数包括_DistortTimeFactor用于控制噪音图的幅度,_LuminosityAmount控制扭曲强度。
最低0.47元/天 解锁文章
5191

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



