前言
在C++的基础语法的学习后,更进一步为应用场景多写代码.其中设计模式是有较大应用空间.
引入
原本在写容器中适配器类有关的帖子,发现适配模式需要先了解,于是试着先写篇和适配器模式相关的帖子
理解什么是适配器类,需要知道什么是适配器模式.适配器模式是设计模式的一种.笔者也准备开这个系列的专题,这里就当首个模式介绍.
从接口说起
接口和实现的关系如图所示
这个图可以看成一切设计模式的起源.各种设计模式都可以从本图中演化出来----当然实际操作起来会远远难于一张图(笔者的思维习惯是概念极简,就好像之前把程序看成只做了两件事:修改数据和映射数据到硬件一样).
接口是一种功能,一个需求;实现类是一种实现,多个实现类是多种实现.就好像变量代表所有能表示的常量.接口和实现的关系类似于变量和常量.接口是"虚"的,实现是"实"的.
举例:有个喝下午茶的需求,有中式下午茶,吃龟苓膏,喝凉茶;有西式下午茶,喝咖啡,吃蛋糕.用接口与实现表达出来.
/*接口与实现*/
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象基类(接口)定义
class Abs_AfternoonTea {
public:
virtual void eat() = 0; //纯虚方法:功能需求
};
//中式下午茶定义
class ChineseTea :public Abs_AfternoonTea{
int room_number; //餐厅房间号码
public:
ChineseTea(int ro) :room_number(ro) {};
void Guiling_paste(){ cout << "吃龟苓膏" << endl; }
void cold_tea(){cout<< "喝凉茶" << endl;}
// int getRoomNumber() { return room_number; }
void eat() {
cout << "在" << room_number << "号房间享用下午茶:" << endl;
Guiling_paste();
cold_tea();
}
};
//西式下午茶定义
class WestTea :public Abs_AfternoonTea {
int room_number; //餐厅房间号码
public:
WestTea(int ro) :room_number(ro) {};
void coffee() { cout << "喝咖啡" << endl; }
void cake() { cout << "吃蛋糕" << endl; }
int getRoomNumber() { return room_number; }
void eat() {
cout << "在" << room_number << "号房间享用下午茶:" << endl;
coffee();
cake();
}
};
测试代码