C++进阶:设计模式___适配器模式

前言

     
         在C++的基础语法的学习后,更进一步为应用场景多写代码.其中设计模式是有较大应用空间.

引入

        原本在写容器中适配器类有关的帖子,发现适配模式需要先了解,于是试着先写篇和适配器模式相关的帖子

         理解什么是适配器类,需要知道什么是适配器模式.适配器模式是设计模式的一种.笔者也准备开这个系列的专题,这里就当首个模式介绍.

从接口说起

        接口和实现的关系如图所示 

 

         

         

        这个图可以看成一切设计模式的起源.各种设计模式都可以从本图中演化出来----当然实际操作起来会远远难于一张图(笔者的思维习惯是概念极简,就好像之前把程序看成只做了两件事:修改数据和映射数据到硬件一样).

        接口是一种功能,一个需求;实现类是一种实现,多个实现类是多种实现.就好像变量代表所有能表示的常量.接口和实现的关系类似于变量和常量.接口是"虚"的,实现是"实"的.

        举例:有个喝下午茶的需求,有中式下午茶,吃龟苓膏,喝凉茶;有西式下午茶,喝咖啡,吃蛋糕.用接口与实现表达出来.

/*接口与实现*/
#include<iostream>
using namespace std;

//抽象基类(接口)定义
class Abs_AfternoonTea {
public:
	virtual void	eat() = 0;	//纯虚方法:功能需求
};

//中式下午茶定义
class ChineseTea :public Abs_AfternoonTea{
	int room_number;			//餐厅房间号码
public:
	ChineseTea(int ro) :room_number(ro) {};
	void Guiling_paste(){ cout << "吃龟苓膏" << endl; }
	void cold_tea(){cout<< "喝凉茶" << endl;}
//	int getRoomNumber() { return room_number; }
	void eat() { 
		cout << "在" << room_number << "号房间享用下午茶:" << endl;
		Guiling_paste();
		cold_tea();
	}
};

//西式下午茶定义
class WestTea :public Abs_AfternoonTea {
	int room_number;			//餐厅房间号码
public:
	WestTea(int ro) :room_number(ro) {};
	void coffee() { cout << "喝咖啡" << endl; }
	void cake() { cout << "吃蛋糕" << endl; }
	int getRoomNumber() { return room_number; }
	void eat() {
		cout << "在" << room_number << "号房间享用下午茶:" << endl;
		coffee();
		cake();
	}
};

        测试代码

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

重庆彭枫

你的鼓励是我创作的动力,谢谢

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值