直隶码农
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代理模式(Proxy Pattern)
代理模式通过引入代理对象,为客户端和目标对象之间提供了一个中间层,使得客户端可以在不改变目标对象的前提下,对目标对象的访问进行控制和扩展。在实际项目中,当需要对对象的访问进行控制、增强或扩展时,应考虑使用代理模式。同时,要根据具体的业务需求和场景,选择合适的代理类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等。原创 2025-04-06 16:10:20 · 10 阅读 · 0 评论 -
享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式通过共享对象的内部状态,有效地减少了系统中对象的数量,从而节省了内存和提高了性能。在实际项目中,当遇到大量相似对象且这些对象的部分状态可以共享时,应考虑使用享元模式。但同时也需要注意,使用享元模式会增加系统的复杂性,需要合理设计内部状态和外部状态,确保共享对象的正确性和线程安全性。原创 2025-03-24 23:10:20 · 111 阅读 · 0 评论 -
外观模式 (Facade Pattern)
外观模式通过提供一个统一的高层接口,简化了复杂子系统的使用,降低了客户端与子系统之间的耦合度。在实际项目中,当遇到需要简化复杂系统使用或分层架构设计时,应优先考虑使用外观模式。根据具体的业务需求和系统架构,合理运用外观模式,确保代码的可维护性和可扩展性。原创 2025-03-24 22:25:50 · 208 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式 (Decorator Pattern)
装饰器模式是一种常用的设计模式,它可以动态地给一个对象添加一些额外的职责,从而提高代码的灵活性、可读性和可维护性。在实际开发中,需要根据具体需求选择合适的实现方式。原创 2025-03-23 21:16:10 · 232 阅读 · 0 评论 -
组合模式 (Composite Pattern)
组合模式是一种常用的设计模式,它可以将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,从而提高代码的灵活性、可读性和可维护性。在实际开发中,需要根据具体需求选择合适的实现方式。原创 2025-03-23 14:57:05 · 141 阅读 · 0 评论 -
桥接模式 (Bridge Pattern)
桥接模式是一种常用的设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,从而提高代码的灵活性、可读性和可维护性。为处理多维度变化的系统提供了一种优雅的解决方案。在实际开发中,当遇到需要处理多个独立变化维度的场景时,应优先考虑使用桥接模式。原创 2025-03-22 23:30:42 · 135 阅读 · 0 评论 -
适配器模式 (Adapter Pattern)
适配器模式是一种常用的设计模式,它可以将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而提高代码的灵活性、可读性和可维护性。在实际项目中,当遇到需要整合不同接口的类或库时,应优先考虑使用适配器模式。同时,要根据具体的业务需求和场景,合理选择类适配器、对象适配器或接口适配器,以达到最好的效果。原创 2025-03-22 18:31:03 · 302 阅读 · 0 评论 -
原型模式 (Prototype Pattern)
原型模式为对象创建提供了一种高效的方式,通过复制现有对象状态来创建新对象,避免了复杂的初始化过程。在实际开发中,当面临创建复杂对象或需频繁创建相似对象的场景时,可考虑使用原型模式。同时,应根据具体业务需求和系统架构,合理选择原型模式与其他创建型设计模式,以优化系统性能和代码结构。原创 2025-03-22 17:29:24 · 283 阅读 · 0 评论 -
建造者模式 (Builder Pattern)
建造者模式是一种常用的设计模式,它可以将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在实际开发中,需要根据具体需求选择合适的实现方式。原创 2025-03-22 15:09:04 · 142 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式通过将对象的创建和使用进一步分离,为创建一系列相关或相互依赖的对象提供了一种优雅的解决方案。它在提高系统的可扩展性和可维护性方面具有显著优势,但同时也增加了系统的复杂性。在实际开发中,需要根据具体的业务需求和系统架构来权衡是否使用抽象工厂模式。如果系统中存在多个产品族,并且产品之间存在复杂的依赖关系,那么抽象工厂模式是一个很好的选择。原创 2025-03-16 17:35:29 · 171 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式 (Factory Method Pattern)
工厂方法模式是一种强大的创建型设计模式,它将对象的创建逻辑封装在工厂类中,使得代码更加灵活和易于维护。通过合理运用工厂方法模式,可以有效提高软件系统的可扩展性和可维护性,降低代码的耦合度。原创 2025-03-15 20:54:39 · 528 阅读 · 0 评论 -
单例模式 (Singleton Pattern)
单例模式是一种常用的设计模式,但需要注意线程安全、序列化与反序列化、反射攻击等问题。在实际开发中,需要根据具体需求选择合适的实现方式。原创 2025-03-15 17:03:06 · 687 阅读 · 0 评论