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一个不聪明但是很努力的程序员,起步相当晚,学习靠得是一点点吃下去,很难但是很享受被折磨的过程。抽象能力和发散能力是一个人聪明与否的标志,而编程的学习被视为两种能力的提升
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数据类设计_图片类设计_矩阵图类型和像素图类型设计的补充
以矩阵图类型和像素图类型作为图像类数据的基础,但在使用过程中有个问题:矩阵图形和像素图形的尺寸---长和高没有表现出来,本贴对此做出分析.原创 2025-03-25 23:39:02 · 1038 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之9_图标类设计_C++实战_(前端架构)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容注意:第一步在外面把图形混合了,就是除了箭头和字符的那部分,不管用多少次build_in,他会得到一个Pixel_pic对象,将其传入resource里.//快捷方式图标类//像素图,结果---核心属性//构造函数/限制10字符的文本输入//声明辅助矩阵类对象,就是外边框//生成混合器对象,工具类//把外面图形混合进去,硬编码50,50//把箭头从矩阵图形类对象转成像素图。原创 2025-03-24 23:16:51 · 1105 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之8_自由图形类设计_(前端架构)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容自由图形类和前面的不规则图形类是差不多的,只不过当时举了一个字符的例子,算一个特例,现在让自由图形回到他最初的样子---像素图//自由图形类(像素图)定义//像素点集合//像素点类型定义short red;short blue;原创 2025-03-23 04:26:05 · 586 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之7_矩阵图形类设计更新_实战之页面简单设计(前端架构)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容。原创 2025-03-20 13:59:42 · 1096 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之6_矩阵图形类设计(前端架构)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容。原创 2025-03-15 20:33:45 · 462 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之5_不规则类图形混合算法(前端架构)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容。原创 2025-03-13 17:48:11 · 310 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之4_规则类图形混合算法(前端架构)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容。原创 2025-03-12 21:41:46 · 889 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之3_半规则图类设计(前端架构基础)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容什么是半规则图?笔者看见了一些似乎规则又不是太规则的图形,例如带圆角的矩阵,在页面上找一个圆角框为了看得清楚一点,自己画一个类似圆角矩阵的形状,win10搜索栏输入mspaint,打开自带画图软件,画一个下面的形状,并填充.在计算机中是如何表示的呢?尝试给出定义.`思考:类型定义也不是唯一的,找一种比较简洁的.圆角矩形和之前的矩阵类看起来也差不多,所以借鉴一下,用点的二维数组。原创 2025-03-11 17:31:53 · 509 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之2_无规则图类设计(前端架构基础)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容前面的矩阵类,有明显的特征:长,宽,行和点等属性,再根据其属性定义点集合.无规则图就是图形中的点没有规律的,可以叫做散图或者点状图点的无序集合. 比如打开mspaint,随手涂鸦----上面是一些没有规则的线和点组成的图形首先,图形本身是点的无序集合,但计算机在描述这个点图时需要有顺序的,因为采用行扫描,每行应该有相应的点内容.前一篇帖子提到了基点。原创 2025-03-09 17:21:05 · 626 阅读 · 0 评论 -
数据类设计_图片类设计之1_矩阵类设计(前端架构基础)
学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容。原创 2025-03-09 08:41:01 · 859 阅读 · 0 评论