在Makefile中转换大小写

本文介绍如何在Makefile及Shell脚本中实现字符串的大小写转换,包括小写转大写和大写转小写的命令,并提供具体的转换实例。

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在Makefile中,有时会遇到大小写转换的情况。

  • 小写转成大写 

UPPER = $(shell echo $(LOWER) | tr a-z A-Z) 

  • 大写转成小写

LOWER = $(shell echo $(UPPER) | tr A-Z a-z)

 

另外在shell中转换的方法

teststr=abcDEF

  • 小写转成大写

UPPER=${teststr^^}

  • 大写转小写

UPPER=${teststr,,}

 

<think>我们有两个选择: 1. 将ui中的m_widget提升为我们自定义的DrawingWidget类(推荐) 2. 在MainWindow中动态创建DrawingWidget并替换掉ui中的m_widget 这里我们采用第一种方法,因为更符合Qt的设计模式,且能利用Qt Designer进行布局。 步骤: 1. 在Qt Designer中,将widget控件(对象名为m_widget)提升为自定义类DrawingWidget。 2. 在代码中,我们通过ui->m_widget获取的指针已经是DrawingWidget*类型(在正确提升后),然后我们就可以调用DrawingWidget的方法来更新数据。 但是,如果我们在mainwindow.cpp中定义了一个DrawingWidget类,那么我们需要将其分离到头文件中,以便在提升时使用。 详细步骤: 步骤1:创建DrawingWidget类(单独的头文件和源文件) 通常,自定义控件应该放在单独的文件中。但根据你的描述,你是在mainwindow.cpp中定义的,这会导致在其他文件中无法使用该类(因为提升时需要包含头文件)。因此,我们需要将DrawingWidget类移到单独的文件中。 不过,如果你希望保持在一个文件中,也可以将DrawingWidget类定义在头文件中,然后在ui提升时包含该头文件。但为了清晰,我们建议分开。 但根据你的要求,你希望将DrawingWidget类写在mainwindow.cpp中?这通常不是好做法,因为提升控件时需要包含该类的头文件。所以,我们假设你允许将DrawingWidget类放在单独的头文件和源文件中。 但如果你坚持放在mainwindow.cpp中,我们可以使用另一种方法:在mainwindow.h中定义DrawingWidget类,这样在ui提升时就可以包含mainwindow.h。但是,这样会导致DrawingWidget类与MainWindow类耦合。 这里我们按照标准做法,将DrawingWidget类放在单独的文件中。 步骤1:创建drawingwidget.h和drawingwidget.cpp drawingwidget.h: ```cpp #ifndef DRAWINGWIDGET_H #define DRAWINGWIDGET_H #include <QWidget> #include <QVector> #include <QLineF> class DrawingWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit DrawingWidget(QWidget *parent = nullptr); // 设置线段数据 void setLines(const QVector<QLineF>& lines); // 获取线段数据 QVector<QLineF> getLines() const; protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: QVector<QLineF> m_lines; // 存储线段 }; #endif // DRAWINGWIDGET_H ``` drawingwidget.cpp: ```cpp #include "drawingwidget.h" #include <QPainter> DrawingWidget::DrawingWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 可以设置一些初始属性,如背景色 setBackgroundRole(QPalette::Base); setAutoFillBackground(true); } void DrawingWidget::setLines(const QVector<QLineF>& lines) { m_lines = lines; update(); // 更新显示 } QVector<QLineF> DrawingWidget::getLines() const { return m_lines; } void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 绘制背景 painter.fillRect(rect(), Qt::white); // 绘制所有线段 painter.setPen(QPen(Qt::blue, 2)); for (const QLineF &line : m_lines) { painter.drawLine(line); } } ``` 步骤2:在Qt Designer中提升控件 1. 打开你的.ui文件(如mainwindow.ui)。 2. 找到名为m_widget的QWidget控件。 3. 右键点击它,选择“提升为...”。 4. 在“提升的类名称”中填写“DrawingWidget”。 5. 在“头文件”中填写“drawingwidget.h”。 6. 点击“添加”,然后点击“提升”。 步骤3:在mainwindow.h中包含drawingwidget.h ```cpp #include "drawingwidget.h" ``` 步骤4:在MainWindow类中,通过ui->m_widget来访问DrawingWidget控件 注意:现在ui->m_widget的类型是DrawingWidget*,所以我们可以直接调用其方法。 例如,在MainWindow的构造函数中,我们可以这样: ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化一些线段 QVector<QLineF> lines; lines << QLineF(0, 0, 100, 100) << QLineF(100, 100, 200, 0); ui->m_widget->setLines(lines); } ``` 这样,当MainWindow显示时,m_widget就会绘制这些线段。 但是,如果你不想将DrawingWidget类放在单独的文件中,而是想放在mainwindow.cpp中,那么你需要做以下调整: 替代方案(不推荐,但如果你坚持): 1. 在mainwindow.h中定义DrawingWidget类(在MainWindow类之前)。 2. 在Qt Designer中提升控件时,头文件填写"mainwindow.h"。 这样,在.ui文件生成的ui_mainwindow.h中就会包含mainwindow.h,从而包含DrawingWidget类的定义。 但是,这样会导致ui_mainwindow.h包含mainwindow.h,而mainwindow.h又包含ui_mainwindow.h,形成循环包含。所以我们需要使用前置声明并小心处理。 为了避免循环包含,我们可以将DrawingWidget类定义放在另一个头文件中,或者使用以下方法: 另一种方法:在.ui文件中提升控件时,我们使用一个单独的头文件,但如果我们不想创建单独的头文件,那么我们可以将DrawingWidget类定义在mainwindow.h中,但要注意包含顺序。 具体步骤(不推荐,但可行): 1. 在mainwindow.h的开头定义DrawingWidget类: ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QVector> #include <QLineF> class DrawingWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit DrawingWidget(QWidget *parent = nullptr); void setLines(const QVector<QLineF>& lines); QVector<QLineF> getLines() const; protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: QVector<QLineF> m_lines; }; namespace Ui { class MainWindow; } // 前置声明Ui命名空间中的MainWindow class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` 2. 在mainwindow.cpp中实现DrawingWidget类的方法: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter> // DrawingWidget的实现 DrawingWidget::DrawingWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } void DrawingWidget::setLines(const QVector<QLineF>& lines) { m_lines = lines; update(); } QVector<QLineF> DrawingWidget::getLines() const { return m_lines; } void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.fillRect(rect(), Qt::white); painter.setPen(QPen(Qt::blue, 2)); for (const QLineF &line : m_lines) { painter.drawLine(line); } } // MainWindow的实现 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 现在ui->m_widget应该是DrawingWidget*类型 // 初始化一些线段 QVector<QLineF> lines; lines << QLineF(0,0,100,100) << QLineF(100,100,200,0); ui->m_widget->setLines(lines); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } ``` 3. 在Qt Designer中提升控件时,头文件填写"mainwindow.h"。 注意:这种方法会导致mainwindow.h变得庞大,而且DrawingWidget类与MainWindow类耦合,不利于维护。 因此,我们强烈建议将自定义控件放在单独的头文件和源文件中。 总结: 为了在ui的m_widget中显示自定义绘图,我们需要: 1. 创建一个继承自QWidget的DrawingWidget类,重写paintEvent。 2. 在Qt Designer中将m_widget提升为DrawingWidget类。 3. 在MainWindow中通过ui->m_widget(其类型为DrawingWidget*)来设置线段数据。 这样,当m_widget需要重绘时,就会调用DrawingWidget::paintEvent,从而绘制我们设置的线段。 如果遇到提升后类型转换错误,请检查: - 是否在提升时正确填写了类名和头文件。 - 是否在MainWindow的构造函数中使用了正确的转换(但自动生成的ui->m_widget应该是DrawingWidget*类型,无需转换)。 - 如果编译器报错,可能是因为生成的ui_mainwindow.h中包含了错误的头文件顺序,确保在ui_mainwindow.h中包含了DrawingWidget的头文件(在提升时正确填写头文件,然后重新生成ui_mainwindow.h)。 如果按照上述步骤操作,应该可以正常显示。 最后,注意在MainWindow中,我们通过调用setLines来设置线段,然后update()会触发重绘。 如果还有问题,请检查: - 线段坐标是否在控件可见范围内。 - 控件是否被其他控件覆盖。 现在,你可以尝试运行程序,应该可以看到绘制的线段。 注意:在DrawingWidget::paintEvent中,我们假设坐标系统是左上角为原点,x向右,y向下。如果你需要数学坐标系(y向上),则需要做坐标变换。 如果需要数学坐标系,可以在paintEvent中翻转y轴: ```cpp void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 设置坐标系:原点在中心,y向上,x向右 painter.translate(width()/2, height()/2); painter.scale(1, -1); // 翻转y轴 // 绘制背景 painter.fillRect(QRect(-width()/2, -height()/2, width(), height()), Qt::white); // 绘制线段 painter.setPen(QPen(Qt::blue, 2)); for (const QLineF &line : m_lines) { painter.drawLine(line); } } ``` 这样,线段就会在数学坐标系下绘制。 希望这能解决你的问题。 §§相关问题§§: 1. 如何在Qt中实现一个自定义控件并提升UI中的QWidget? 2. Qt绘图时如何转换坐标系(例如从数学坐标系到屏幕坐标系)? 3. 如何优化Qt绘图性能以支持大量图形元素的绘制? 4. 在自定义控件的paintEvent中,如何实现双缓冲以避免闪烁?</think># 在Qt中实现自定义控件的绘制显示 在Qt中,要让自定义的`DrawingWidget`类在UI中的`m_widget`控件上显示绘制内容,需要完成以下步骤: ## 完整解决方案 ### 1. 将UI中的控件提升为自定义控件类 在Qt Designer中: 1. 打开您的UI文件(如`mainwindow.ui`) 2. 选择名为`m_widget`的QWidget控件 3. 右键 → "提升为..." 4. 在对话框中填写: - 提升的类名称: `DrawingWidget` - 头文件: `mainwindow.h` (因为类定义在mainwindow.cpp中) 5. 点击"添加" → "提升" ### 2. 在mainwindow.h中声明DrawingWidget类 ```cpp // mainwindow.h #include <QMainWindow> #include <QWidget> #include <QVector> #include <QLineF> #include <QPainter> // 前置声明UI类 namespace Ui { class MainWindow; } // 声明自定义绘图控件类 class DrawingWidget : public QWidget { Q_OBJECT // 必须包含此宏 public: explicit DrawingWidget(QWidget *parent = nullptr); // 设置线段数据 void setLines(const QVector<QLineF>& lines); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: QVector<QLineF> m_lines; // 存储线段数据 }; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_addButton_clicked(); // 示例按钮点击槽函数 private: Ui::MainWindow *ui; DrawingWidget *drawingWidget; // 指向自定义控件的指针 QVector<QLineF> lines; // 存储所有线段 }; ``` ### 3. 在mainwindow.cpp中实现DrawingWidget ```cpp // mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" // DrawingWidget 构造函数 DrawingWidget::DrawingWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 可选:设置背景色 setStyleSheet("background-color: white;"); } // 设置线段数据 void DrawingWidget::setLines(const QVector<QLineF>& lines) { m_lines = lines; update(); // 触发重绘 } // 绘图事件处理 void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 抗锯齿 // 绘制背景 painter.fillRect(rect(), Qt::white); // 绘制所有线段 if (!m_lines.isEmpty()) { painter.setPen(QPen(Qt::blue, 2)); for (const QLineF& line : m_lines) { painter.drawLine(line); } } // 绘制坐标轴 painter.setPen(QPen(Qt::black, 1)); painter.drawLine(0, height()/2, width(), height()/2); // X轴 painter.drawLine(width()/2, 0, width()/2, height()); // Y轴 } // MainWindow 实现 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 获取提升后的控件 drawingWidget = qobject_cast<DrawingWidget*>(ui->m_widget); // 检查转换是否成功 if (!drawingWidget) { qCritical() << "Failed to cast ui->m_widget to DrawingWidget!"; // 处理错误,例如显示错误消息或退出 } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 示例:添加按钮点击事件 void MainWindow::on_addButton_clicked() { // 创建新线段(示例) static int counter = 0; QLineF newLine(10 + counter * 20, 10 + counter * 10, 100 + counter * 20, 100 + counter * 10); counter++; // 添加到线段集合 lines.append(newLine); // 更新绘图控件 drawingWidget->setLines(lines); } ``` ### 4. 处理UI文件中的提升控件 在`ui_mainwindow.h`文件中(自动生成),确保有以下内容: ```cpp // ui_mainwindow.h #include "mainwindow.h" // 包含自定义控件定义 class Ui_MainWindow { public: // ... DrawingWidget *m_widget; // 提升后的控件类型 // ... void setupUi(QMainWindow *MainWindow) { // ... m_widget = new DrawingWidget(centralWidget); m_widget->setObjectName(QString::fromUtf8("m_widget")); // ... } }; ``` ### 5. 在.pro文件中添加必要的配置 ```makefile # YourProject.pro QT += core gui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets TARGET = YourProject TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp \ mainwindow.cpp HEADERS += mainwindow.h FORMS += mainwindow.ui ``` ## 关键点解释 1. **Q_OBJECT宏**: - 必须包含在自定义控件类中 - 启用Qt的元对象系统(信号槽、属性系统、qobject_cast等) - 需要重新运行qmake以生成moc文件 2. **qobject_cast**: ```cpp drawingWidget = qobject_cast<DrawingWidget*>(ui->m_widget); ``` - 安全地将基类指针转换为派生类指针 - 比C++的dynamic_cast更高效 - 转换失败时返回nullptr 3. **update()方法**: ```cpp void DrawingWidget::setLines(const QVector<QLineF>& lines) { m_lines = lines; update(); // 触发重绘 } ``` - 调用update()会安排一个重绘事件 - Qt会在适当的时候调用paintEvent() - 比repaint()更好,因为它避免立即重绘 4. **坐标系处理**: - Qt默认使用左上角为原点的坐标系 - 如需数学坐标系(原点在中心),需在paintEvent中转换: ```cpp void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { // ... // 转换为数学坐标系 painter.translate(width()/2, height()/2); painter.scale(1, -1); // 翻转Y轴 // 现在可以使用数学坐标系绘制 painter.drawLine(QLineF(-100, 0, 100, 0)); // X轴 // ... } ``` ## 替代方案:动态创建控件 如果提升控件有问题,可以完全在代码中创建: ```cpp // mainwindow.cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 移除UI文件中的占位widget QLayoutItem* item = ui->verticalLayout->takeAt(0); if (item) { delete item->widget(); delete item; } // 动态创建自定义控件 drawingWidget = new DrawingWidget(this); ui->verticalLayout->addWidget(drawingWidget); } ``` ## 常见问题解决 1. **"No such file or directory" 错误**: - 确保在.pro文件中正确包含所有源文件和头文件 - 重新运行qmake(在Qt Creator中:构建 → 运行qmake) 2. **"undefined reference to vtable" 错误**: - 确保所有包含Q_OBJECT的类都有对应的moc文件生成 - 清理项目并重新构建 3. **控件不显示内容**: - 检查paintEvent是否被调用(添加qDebug()输出) - 确保设置了正确的控件大小 - 检查线段坐标是否在可见范围内 4. **性能问题**: - 对于大量图形,考虑使用QGraphicsView框架 - 只绘制需要更新的区域 - 使用双缓冲技术减少闪烁 ## 完整示例工作流程 ```mermaid graph TD A[启动程序] --> B[加载UI文件] B --> C[提升m_widget为DrawingWidget] C --> D[MainWindow构造函数] D --> E[获取drawingWidget指针] E --> F[初始化数据] F --> G[用户交互] G --> H[更新lines数据] H --> I[调用drawingWidget->setLines] I --> J[触发update] J --> K[Qt事件循环调用paintEvent] K --> L[在控件上绘制图形] ```
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