数字图像颜色模型

RGB模型基于红绿蓝三原色,通过不同比例混合生成所有颜色。YUV常用于电视信号,兼容黑白与彩色。HSV通过色度、饱和度和亮度描述颜色。Lab是设备无关模型,强调生理特征。GRAY模型用于灰度图像,简洁且在图像处理中有优势。

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        RGB色彩模型    RGB颜色模型命名方式是采用三种颜色的英文首字母组成,分别是红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)。三个通道对于颜色描述的范围是相同的,因此RGB颜色模型的空间构成是一个立方体。在RGB颜色模型中,所有的颜色都是由这三种颜色通过不同比例的混合得到,如果三种颜色分量都为0,则表示为黑色,如果三种颜色的分量相同且都为最大值,则表示为白色。每个通道都表示某一种颜色由0到1的过程,不同位数的图像表示将这个颜色变化过程细分成不同的层级,每个通道将这个过程量化成256个等级,分别由0到255表示。                                                                      

        YUV颜色模型    YUV模型是电视信号系统所采用的颜色编码方式。这三个变量分别表示是像素的亮度(Y)以及红色分量与亮度的信号差值(U)和蓝色与亮度的差值(V)。这种颜色模型主要用于视频和图像的传输。由于彩色电视机在黑白电视机发明之后才产生,因此用于彩色电视机的视频信号需要能够兼容黑白电视机。彩色电视机需要三个通道的数据才能显示彩色,而黑白电视机只需要一个通道的数据即可,因此为了使视频信号能够兼容彩色电视与黑白电视,将RGB编码方式转变成YUV的编码方式,其Y通道是图像的亮度,黑白电视只需要使用该通道就可以显示黑白视频图像,而彩色相机通过将YUV编码转成RGB编码方式,便可以在彩色电视种显示彩色图像,较好的解决了同一个视频信号兼容不同类型电视的问题。

                                                  

       HSV颜色模型    HSV是色度(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value)的简写,通过名字也可以看出来该模型通过这三个特性对颜色进行描述。色度是色彩的基本属性,就是平时常说的颜色,例如红色,蓝色等;饱和度是指颜色的纯度,饱和度越高色彩越纯越艳,饱和度越低色彩则逐渐地变灰变暗,饱和度的取值范围是由0到100%;亮度是颜色的明亮程度,其取值范围由0到计算机中允许的最大值。由于色度、饱和度和亮度的取值范围不同,因此其颜色空间模型用锥形表示。

                                              

         Lab颜色模型    Lab颜色模型弥补了RGB模型的不足,是一种设备无关的颜色模型,是一种基于生理特征的颜色模型。在模型中L表示亮度(Luminosity),a和b是两个颜色通道,两者的取值区间都是由-128到+127,其中a通道数值由小到大对应的颜色是从绿色变成红色,b通道数值由小到大对应的颜色是由蓝色变成黄色。其构成的颜色空间是一个球形。

                                                            

        GRAY颜色模型    GRAY模型并不是一个彩色模型,他是一个灰度图像的模型,其命名使用的是英文单词gray的全字母大写。灰度图像只有单通道,灰度值根据图像位数不同由0到最大依次表示由黑到白,例如8UC1格式中,由黑到白被量化成了256个等级,通过0-255表示,其中255表示白色。彩色图像具有颜色丰富、信息含量大的特性,但是灰度图在图像处理中依然具有一定的优势。例如,灰度图像具有相同尺寸相同压缩格式所占容量小,易于采集,便于传输等优点。                                                           

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